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3D制作的一個非常逼真的老式門鎖

網(wǎng)游制作基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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3D制作的一個非常逼真的老式門鎖

鎖頭對于大家肯定都不會陌生了,它一直在保護著我們的家園和財產(chǎn),那么今天我們就來制作這么一個小功臣吧,主要需要注意的就是他的金屬質(zhì)感,如果缺少這個就沒有那種安全的感覺了!

name="part"一、繪制鎖實體

1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項。單擊“長方體”按鈕,在視圖中繪制一長方體box01,并修改其參數(shù),如圖1所示。

2、選中box01,點擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“編輯網(wǎng)格”項,進入其選擇面板,點擊“頂點”按鈕,展開“軟選擇”卷展欄,修改其參數(shù),如圖2所示。

name="part"3、在頂部視圖中用鼠標(biāo)框選每一行的頂點,進行拖拽,如圖3所示。

4、通過上下頂點的不同程度的拖拽,最終形成的樣子如圖4所示。

小提示:這里應(yīng)當(dāng)注意要框選上面的頂點,不應(yīng)當(dāng)單點,否則只選中的是一個。

name="part"5、選中box01,進入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“網(wǎng)格平滑”項,修改其參數(shù),如圖5所示。

6、單擊“創(chuàng)建”面板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“擴展基本體”項,單擊“膠囊”按鈕,在頂部視圖中繪制一膠囊體capsule01,并適當(dāng)調(diào)整其大小,如圖6所示。

name="part"7、選中box01,在“幾何體”面板中點擊下拉列表框“復(fù)合對象”項,單擊“布爾”按鈕,進入其屬性面板,單擊“參數(shù)”卷展欄中的 “拾取操作對象B”按鈕,在視圖中選擇capsule01,復(fù)合后的效果如圖7所示。

8、單擊“幾何體”命令面板,在下拉列表中選定“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項,單擊“圓柱體”按鈕,在頂部視圖中繪制一圓柱體cylinder01,并適當(dāng)調(diào)整其尺寸,如圖8所示。

name="part"9、選中cylinder01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“bend”項,并進入其參數(shù)卷展欄修改彎曲度,如圖9所示。

10、選中cylinder01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“編輯網(wǎng)格”項,點擊“頂點”按,在視圖中框選底部的頂點,并將其拖動到如圖10所示的位置。

name="part"11、創(chuàng)建一長方體box02,單擊“修改”命令面板,在下拉列表框中選擇“編輯網(wǎng)格”項,并進入其屬性面板,單擊“頂點”按鈕,修改其形狀,并調(diào)整其位置,如圖11所示。

12、選中cylinder01,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“復(fù)合對象”項,單擊“布爾”按鈕,進入拾取布爾卷展欄,點擊“拾取操作對象B”按鈕,在視圖中選擇box02得到模型,同樣的方法也操作另一部分,如圖12所示。

name="part"二、材質(zhì)配置

1、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“明暗器基本參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項,打開“金屬基本參數(shù)”卷展欄,修改相關(guān)值,如圖13所示。

2、打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“光線跟蹤”貼圖,并調(diào)整其值為60。如圖14所示。

name="part"3、選擇box01,將第一個樣球材質(zhì)賦予它。

4、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第二個樣球,打開“明暗器基本參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項,打開“金屬基本參數(shù)”卷展欄,修改相關(guān)值,如圖15所示。

5、打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖16所示。

7、為場景添加一泛燈光,并啟用陰影貼圖,最終渲染如圖17所示。

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