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3dsmax2010出來了我們對3dsmax2011的展望

uvlayout基礎教程 觀看預覽

uvlayout基礎教程

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uvlayout這個是maya用戶用的比較多的展開uv軟件。朱峰社區(qū)為maya用戶提供uv方案,uvlayout可以快速高效的展開各種模型的uv貼圖。導出到maya繼續(xù)制作非常方便!

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建模部分,1,整合zb的雕刻建模。

2,實現自動拓撲工具。

3,可自動進行建模。無需手動布線。

材質部分,1,所有材質通道實時顯示。速度更快。

2,渲染速度大幅度增加。

3,可以任意在視點中繪制。

4,多層材質通過筆刷進行任意繪制。層疊材質多通道實時顯示。

燈光部分,1,實時的光子。

2,簡化光子流程。

3,應用于動畫的步光方案。

4,可調節(jié)渲染速度的渲染方案。

特效方面,1,實時的粒子系統(tǒng)。

2,強大的粒子庫。

3,簡單易于操作的界面。

動畫部分,1,基于繪制的骨骼蒙皮參數。

2,基于動力學的骨骼系統(tǒng)。簡單易用。

3,大量的動作庫整合進來。

4,自動完成震顫,緩沖等動畫規(guī)律。

動力學方面,1,實時動力學。運動捕捉實時支持。

2,布料模擬基于面,出錯率小。

3,實時的頭發(fā)動力學,一根一根的。

4頭發(fā)不需要渲染。

5,加入水、火、煙霧、海浪、破碎等電影級特效方案。

渲染方面,1,一套統(tǒng)一的渲染流程。

2,速度加快20倍。

合成方面,1,整合合成軟件系統(tǒng)。

2,更合ps平面合成系統(tǒng)。

非線方面,1,分鏡頭實時3d中實現。

2分鏡頭制作好后,通過一次渲染完成。(朱峰視頻教程社區(qū))

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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期待啊。。。。希望有說的那么好

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09年3月29日

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