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uvlayout這個是maya用戶用的比較多的展開uv軟件。朱峰社區(qū)為maya用戶提供uv方案,uvlayout可以快速高效的展開各種模型的uv貼圖。導出到maya繼續(xù)制作非常方便!
建模部分,1,整合zb的雕刻建模。
2,實現自動拓撲工具。
3,可自動進行建模。無需手動布線。
材質部分,1,所有材質通道實時顯示。速度更快。
2,渲染速度大幅度增加。
3,可以任意在視點中繪制。
4,多層材質通過筆刷進行任意繪制。層疊材質多通道實時顯示。
燈光部分,1,實時的光子。
2,簡化光子流程。
3,應用于動畫的步光方案。
4,可調節(jié)渲染速度的渲染方案。
特效方面,1,實時的粒子系統(tǒng)。
2,強大的粒子庫。
3,簡單易于操作的界面。
動畫部分,1,基于繪制的骨骼蒙皮參數。
2,基于動力學的骨骼系統(tǒng)。簡單易用。
3,大量的動作庫整合進來。
4,自動完成震顫,緩沖等動畫規(guī)律。
動力學方面,1,實時動力學。運動捕捉實時支持。
2,布料模擬基于面,出錯率小。
3,實時的頭發(fā)動力學,一根一根的。
4頭發(fā)不需要渲染。
5,加入水、火、煙霧、海浪、破碎等電影級特效方案。
渲染方面,1,一套統(tǒng)一的渲染流程。
2,速度加快20倍。
合成方面,1,整合合成軟件系統(tǒng)。
2,更合ps平面合成系統(tǒng)。
非線方面,1,分鏡頭實時3d中實現。
2分鏡頭制作好后,通過一次渲染完成。(朱峰視頻教程社區(qū))
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