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finalRender R2 for Maya發(fā)布
作為一款知名渲染器,finalRender R2 for Maya能夠適應各種復雜情況,無論是大型產(chǎn)品還是小型產(chǎn)品。finalRender R2 for Maya已經(jīng)超越了僅僅是一個“簡單的”渲染應用,通過使用全新革命性的ShaderGrind理念,你可以自己編寫材質代碼。ShaderGrind能夠對finalRender的射線跟蹤核心進行完全訪問和控制,并且在Maya中編寫個人材質,這些都代表下一代渲染器的發(fā)展方向。對于高技能專家而言,過去的任務現(xiàn)在能夠內更加簡單地被完成。 ,
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