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經(jīng)典變形金剛3D模型_建模教程

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Krakatoa粒子

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Krakatoa粒子教程講解了Krakatoa如何制作數(shù)十億的粒子進(jìn)行渲染管理留下陰影。讓人物破碎成煙霧的教程。

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3DMAX打造經(jīng)典變形金剛模型教程:

模型的形體結(jié)構(gòu)和零件都是參考網(wǎng)上的CG圖片,以及不斷地觀察變形金剛電影里擎天柱的動(dòng)作做出來(lái)的。我還爭(zhēng)取把一些零件做到位,雖然無(wú)法變形,且跟原版還差許多,但整體感覺還是挺好的。在這里,我把做模型的經(jīng)驗(yàn)及過(guò)程分享給大家,希望對(duì)大家有所幫助,謝謝!

看看效果圖:




3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖1

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖2

頭部細(xì)節(jié)比較多,所以先把頭部做的漂亮一些吧。先看一下幾個(gè)紅色標(biāo)的大塊零件。等大型塊做好了,才可以往里面添加小零件來(lái)增加頭部的重量感。

  

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖3

1、先從頭頂開始,拉一個(gè)面,用Bend命令把它彎曲,再用Shell把片面加厚,并選中部分面,用Extrude往上拉,然后調(diào)點(diǎn)、Extrude來(lái)做到這個(gè)樣子。

2、拉面用Bend命令彎曲,并用FFD3*3*3把面的一側(cè)縮小調(diào)整,最后加厚。

3、拉面用Bend命令彎曲,選擇一邊線放大,調(diào)點(diǎn),Shell命令加厚。

4、拉面用Bend命令彎曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset縮小面,接著用Extrude把面往下踏,最后用FFD來(lái)調(diào)型
做這些彎曲的物體,我個(gè)人覺得還是面好用,容易把握住型準(zhǔn),待調(diào)到合適的形狀,再用Shell命令加厚進(jìn)行細(xì)節(jié)加工。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖4   5、6、7步驟跟前面的相同,拉面只需選中線,按Shift+移動(dòng)命令。

8、用圓柱拉個(gè)大概形狀,選面,把以下左半邊面選中,點(diǎn)下Detach分開,調(diào)位置,右邊相同。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖5

眼睛是心靈之窗,當(dāng)然要好看一些了,多增加些細(xì)節(jié)吧。如果想讓物體旋轉(zhuǎn)復(fù)制一圈,是要改變物體的中心點(diǎn)的。 3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型改完中心點(diǎn)后再按Shift旋轉(zhuǎn)一圈就可以了。


3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖6

10、把面中間切一下,刪掉一半,選中另一個(gè)面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle調(diào)成180度,Segments調(diào)成6條線,點(diǎn)Pock Hinge,再點(diǎn)下剛才切面的那條線。

11、拉出大體樣子,選中那些面,用FFD命令來(lái)調(diào)出理想的效果。

13、選面,按Shift+移動(dòng)命令,選第1個(gè),單獨(dú)復(fù)制出來(lái),再加工。

做到這里就離成功不遠(yuǎn)了,堅(jiān)持下去……


3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
  圖7

 

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖8   這個(gè)地方可以用Boolean運(yùn)算來(lái)挖,最后調(diào)整下點(diǎn)線的連接。

頭部到這里差不多就做完了,這只是大型,還可以往有空隙的地方放一些小零件來(lái)充實(shí)。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖9

身體正面開始做

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖10

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖11

8、把面用Bend命令彎曲、調(diào)點(diǎn)、加厚,照上圖調(diào)就可以了
9、那個(gè)方塊中凹出一個(gè)圓的,可以先橫豎切二條線,然后選中那4個(gè)點(diǎn),Chamfer2-3次,調(diào)整下點(diǎn)線的連接,再選中那一圈線,Extrude塌下去。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖12

背部:我做的背部零件比較少,由于很難找到背面的擎天柱CG圖,也只能摸索到這樣了…….抱歉。但大體感覺還是有的。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖13

胳膊:腋窩那里有個(gè)油缸,要有不少裝甲保護(hù)著油缸,所以盡量加些東西,也可以增加整體的美感。

手臂里面有比較多的壓力伸縮器及電線來(lái)控制手的自由活動(dòng)。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖14

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖15

手的護(hù)甲相當(dāng)于盾牌了,當(dāng)然要做的厚一些,不做厚的話會(huì)顯得這只手很不耐打。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖16

大腿:大腿由3個(gè)主要模型及小零件拼接成的,最后效果要經(jīng)過(guò)MeshSmooth(導(dǎo)角數(shù)值越大,邊上的圓滑度越大)。膝蓋也是拼接的。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖17

小腿:整個(gè)腿部看起來(lái)比較復(fù)雜,但仔細(xì)看看也是一些比較簡(jiǎn)單的模型組裝成的。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖18

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖19

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖20

膝蓋的內(nèi)部結(jié)構(gòu)正反面,及散開后的幾個(gè)簡(jiǎn)單的模型。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖21

如果能把之前的做完,相信這些也不算什么難的了吧。努力吧。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖22

到這里差不多就收工了吧。擎天柱一共有6個(gè)輪胎,左右腳旁邊各1個(gè),左右大腿旁邊各2個(gè)。

3DS MAX打造經(jīng)典變形金剛模型
圖23

總結(jié):為了讓整個(gè)模型好看,我把很多零件都Mesh Smooth過(guò),這樣模型不會(huì)那樣死板,模型沒有多大的難處,只是比較復(fù)雜,只要有耐心和毅力,多觀察,多動(dòng)動(dòng)腦子。這個(gè)模型用了一個(gè)多月的時(shí)間課余時(shí)間才把它建好的,感覺挺不容易,當(dāng)時(shí)還美滋滋的,但做完過(guò)一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn)自己做的還是不夠好,也許這正是一個(gè)進(jìn)步的開始,也是一個(gè)過(guò)度階段,下一個(gè)作品會(huì)做的更加漂亮。

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