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3DMAX制作自然光從窗戶(hù)外面透進(jìn)室內(nèi)的效果

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉

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講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程

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3DMAX制作自然光從窗戶(hù)外面透進(jìn)室內(nèi)的效果

在一些3D制作的三維場(chǎng)景中常常會(huì)看到自然光從窗戶(hù)外面透進(jìn)室內(nèi)的效果,柔和的光線(xiàn)灑在屋內(nèi)的地面上,看起來(lái)非常真實(shí)自然。下面我們就來(lái)用3DsMAX制作這樣一種透光效果。 如果會(huì)對(duì)你有所幫助那么就把它收藏起來(lái)吧

  制作過(guò)程:

  1、選擇文件中的重設(shè)命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命名面板,選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“方體”按鈕,在正面視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為60,寬度為250,高度為5,如圖1所示:

圖1

  接著用同樣的方法在正面視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為50,寬度為50,高度為10的方體,如圖2所示:

圖2

  2、在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉列表中的“復(fù)合物體”選項(xiàng)。選中視圖中的大的長(zhǎng)方體,點(diǎn)擊“物體類(lèi)型”卷展欄下的“布爾運(yùn)算”按鈕,然后再點(diǎn)擊“拾取布爾運(yùn)算”卷展欄下的“拾取物體B”按鈕,在視圖中單擊小的長(zhǎng)方體,此時(shí)的圖形如圖3所示,并命名為正墻。

圖3

  用同樣的方法在頂部視圖和左面視圖中分別創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體作為左墻和地板,如圖4所示:

圖4

  3、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)材質(zhì)編輯器窗口,在材質(zhì)編輯器窗口中點(diǎn)擊一個(gè)樣本球,選擇“獲取材質(zhì)”按鈕,在隨后彈出的對(duì)話(huà)框中選中左邊的“材質(zhì)庫(kù)”單選按鈕,雙擊右邊材質(zhì)選擇框中的“WOOD_ASHEN標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)選項(xiàng),設(shè)置高光強(qiáng)度為90,光澤度為30,然后選中地板,單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,把材質(zhì)賦給地板;接著用同樣的方法為墻體賦予一種材質(zhì),然后點(diǎn)擊菜單欄中“文件”下拉菜單中的“合并”命令,導(dǎo)入一個(gè)百頁(yè)窗并調(diào)整其合適的位置,效果如圖5所示:

圖5

  4、在創(chuàng)建命令面板中單擊“創(chuàng)建燈光”按鈕,選擇“目標(biāo)聚光燈”按鈕,在左面視圖中創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,在“加強(qiáng)/顏色/衰減”卷展欄中設(shè)置“倍增器”為1,設(shè)置“倍增器”后面的顏色色塊為淺黃色,設(shè)置“遠(yuǎn)衰減”選項(xiàng)中的參數(shù):開(kāi)始為350,結(jié)束為800,在“聚光燈參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“熱點(diǎn)/光速”為26,如圖6所示:

圖6

  5、選擇“渲染性”下拉菜單中的“環(huán)境”命令,單擊“大氣”卷展欄中的“增加”按鈕,在隨后彈出的對(duì)話(huà)框中雙擊“體積光”選項(xiàng),在“體積光參數(shù)”卷展欄中,點(diǎn)擊“拾取燈光”按鈕,在視圖中選擇目標(biāo)聚光燈,設(shè)置寬度為5.0,最大亮度為75%,最小亮度為0%,衰減倍增器為2.0,如圖7所示:

圖7

  然后在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“創(chuàng)建燈光”按鈕,單擊“泛光燈”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一盞泛光燈,位置如圖8所示:

圖8

  6、在創(chuàng)建命令面板中單擊“相機(jī)”按鈕,選擇“目標(biāo)點(diǎn)”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一架攝像機(jī),位置如圖9所示。

圖9

  然后激活透視圖,按C鍵打開(kāi)攝像機(jī)視圖,選擇工具欄中的“快速渲染”按鈕,如圖10所示:

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