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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
用一個(gè)VR實(shí)例來為大家展示MAX和VR的完美搭配本教程講解的是Max結(jié)合VRay來制作的室內(nèi)效果,作者詳細(xì)的講解了其制作過程,很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)和研究。如果你有興趣就一起來吧!
效果圖2。
效果圖3。
效果圖4。
現(xiàn)在我們開始講解其制作步驟。
我們首先得弄一個(gè)整體的模型,如圖。
我們先看地板磚,地板磚基本上是做一個(gè)單元的磚頭拼接上去的,具體看下圖。
我們首先找一張充當(dāng)?shù)孛婊y的貼圖,如圖中1所示的,對(duì)其進(jìn)行繪描,如圖2所示。給其增加一個(gè)漸變的貼圖,為了在后來的凹凸上加漸變(可惜看不出來),描出這樣的凹凸貼圖。
這是花盆。
燈光很簡單,太陽一個(gè),門口放了個(gè)大的面光源,細(xì)分10就夠了能產(chǎn)生一些細(xì)小的噪波,感覺更好,防止室內(nèi)太暗,補(bǔ)了3個(gè)小泛光燈,大小看情況。
這是效果圖。
太飽和了,渲染一個(gè)色彩通道出來,調(diào)整亮度,對(duì)比每個(gè)物體進(jìn)行細(xì)調(diào)加柔焦,加陽光。
再稍微加一點(diǎn)景深,得到的效果如圖。
這是燈的玻璃材質(zhì)。
然后依照地面擺上剛才用貼圖制作的帶凹凸的磚頭,離攝象機(jī)近的地方有幾塊用高模,還有幾快拉拉點(diǎn),加點(diǎn)翹邊的效果。
找一些石頭的材質(zhì),在PS中弄一些色相相近一點(diǎn),附上,磚頭的材質(zhì)就1凹凸隨機(jī)一點(diǎn)。
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