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初學者學習3DMAX調(diào)整布光

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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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初學者學習3DMAX調(diào)整布光

今天在這里主要和大家分享場景布燈與材質(zhì)的調(diào)整思路,過程比較簡單,適合初學者學習調(diào)整布光。

個人認為用光子貼圖出大圖的時候要注意以下幾點,跑光子貼圖的時間跟出大圖的時間基本一模一樣,就算有相差也會在十幾分鐘之內(nèi),跑光子圖的時候就要把燈光材質(zhì)細分調(diào)到位。還有“發(fā)光貼圖”、燈光緩沖、采樣、抗鋸齒選項中的參數(shù)在路光子圖的時候就調(diào)到出圖時需要參數(shù),出大圖的時候不變。以保證出圖速度。

最終效果圖

還有線框圖:

未貼上材質(zhì)的線框圖

以及布光圖

布光圖

在場景中,主窗戶口我打了VRayLight,側(cè)面打的也是VRayLight,太陽用VRaySun來模擬。

最后在場景下角補光,用VRayLigh Sphere。

燈光材質(zhì)思路

墻面分析:

場景整體發(fā)黃,所以我將墻面材質(zhì)調(diào)成淡黃色,如下:

材質(zhì)圖1

勾選材質(zhì)下面Options中的Trace refections(跟蹤反射)。

墻面馬賽克:

材質(zhì)圖2

同樣,馬賽克我給的也是黃顏色,顏色為247 ,反射里面0.5不要太反射,細分為10。同樣在凹凸里面加一張灰白貼圖,凹凸Bump為150這樣看起來凹凸明顯點。

櫥柜門

材質(zhì)圖3

在這里,側(cè)面櫥柜門我給的是一個白色,灰度為223,在Renflection中Renflect加一個Fallff。

Fallff顏色默認,選擇Fresnel發(fā)射。

玻璃

在這里,玻璃我沒多設置什么,只調(diào)了漫射、反射、折射的顏色。

材質(zhì)圖4

吊燈

同樣,吊燈和玻璃差不多,也是顏色,漫射;叶任医o了238 吊燈的顏色。反射50,反射率0.5,細分默認。

折射灰度136 也就是它的透明度,折射率0.85 ,IOR1.001。這種調(diào)法一般做窗紗燈罩都可以。

材質(zhì)圖5

窗簾

滿色顏色為淺綠色,數(shù)值255,反射30,反射率.5,折射99,折射率.85 ,IOR 1.001,勾選Affect shadows 透光,參數(shù)和吊燈參數(shù)差不多。

材質(zhì)圖6

黑大理石

漫射顏色為8,在Renflection中Renflect加一個Fallff,F(xiàn)allff顏色默認,選擇Fresnel發(fā)射Hilight glossiness 0.89。這樣反射會高點,Refl.glossiness 默認1。

材質(zhì)圖07

燈光思路

分析場景,并在窗戶口打燈,然后補光。在每個場景里都是用冷色和亂色來充分地表表達空間和氣氛的感覺啦。

布光圖1

1號燈光參數(shù):

布光圖2

2號燈光參數(shù):

布光圖3

3號燈光VRAYSUN:

布光圖4

4號燈光參數(shù) VRAY球體:

布光圖5

5號燈光參數(shù) 燈帶:

黃色燈顏色全為:

布光圖07

出圖參數(shù):

Width:1181  Height1:1500,高1500x寬1181。

參數(shù)圖1

采樣器和抗鋸齒:

打開IG選擇常用的搭配 發(fā)光貼圖+燈光緩存

參數(shù)圖2

發(fā)光貼圖:

參數(shù)圖3

燈光緩沖:

參數(shù)圖4

控制曝光:

參數(shù)圖5

別的參數(shù)我都保持默認,這里不再詳細講解。以上教程只是就此場景進行講解,此場景主要講解燈光和材質(zhì)的分布和調(diào)節(jié)。

燈光方面

在場景中,布光方式是以VRsun為主的。在各個窗口處打一個VR面光源,以此來模擬環(huán)境光(以冷為主。雖然室內(nèi)布燈基本按照實際燈位進行分布,但是燈源打的越多,計算速度就會越慢,而且計算機會計算每個光源的陰影和細分,所以場景中盡量少打燈,特別是在場景亮度夠用的情況下,能不打的光源盡量不打。

材質(zhì)方面

材質(zhì)是構成物體表面的材料,在效果制作中材質(zhì)特性主要有反光、反射、折射、透明、自發(fā)光,凹凸。調(diào)節(jié)材質(zhì)的時候一定要注意紋理,一定要按照實際物體的紋路來調(diào)。在場景中大面顯示的材質(zhì)相對加大材質(zhì)的細分,在一些離相機較遠的一些小裝飾品或是一些不顯眼的物體可以減小這些細分,“最大深度”一般默認情況下是5,可以降底到2-3左右都可以。這樣可以提高出商業(yè)圖的速度。

VR參數(shù)面板

主要有幾大項:間接照明、發(fā)光貼圖、燈光緩沖、顏色映射、采樣、抗鋸齒選項。

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