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大樓生成器KludgeCity已發(fā)布
KludgeCity作為一款建筑生成工具,是為Ed Whetstone的短片電影項(xiàng)目(《The Sum of Parts》)而開發(fā)。它是開源的,且對任何人都可以免費(fèi)使用和編輯。
為了順利安裝KludgeCity,只需右鍵點(diǎn)擊以下鏈接,并保存EdW_KludgeCity.mel文件到你的Maya腳本目錄下,它通常位于My Documents > Maya > Maya (版本) > Scripts。如果你已經(jīng)打開Maya,請重新啟動(dòng)Maya。接著,在腳本編輯器中打入下面的代碼:
source EdW_KludgeCity;
EdW_KludgeCity;
KludgeCity是一個(gè)程序化系統(tǒng),用以建筑物的生成——構(gòu)建一個(gè)簡單的幾何體作為開始——這就是我所指的構(gòu)建“足跡(footprint)”。一旦你創(chuàng)建了“足跡”,并把它加載到系統(tǒng)中,只需要改變在KludgeArchitect卷軸欄上的參數(shù),然后按“執(zhí)行”按鈕,即可生成建筑。建筑物將在你場景中“足跡”位于的地方生成,并使用你在Maya中設(shè)置的單位。
為了創(chuàng)建自定義的Kludge Building,你必須提供“足跡”幾何體來工作。這個(gè)幾何體必須是單一的、平面、連續(xù)的四邊形網(wǎng)格,且在最薄位置上至少8個(gè)分段數(shù)。
一些有效的“足跡”:
“足跡”幾何體
“足跡”在其最薄的位置上必須滿足至少8個(gè)分段數(shù)。為了讓Kludge知道你打算自定義“足跡”幾何體,只要在Maya視窗中選擇幾何體,并按下Load Geometry按鈕到“足跡”文字區(qū)域。如果你選擇“AUTO”,Kludge將自動(dòng)生成15X15的平面作為“足跡”。
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16年11月5日
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