包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注19.5萬(wàn)次
古代游戲場(chǎng)景,而且是大型游戲場(chǎng)景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹(shù)木小橋還有好多古代建筑。這絕對(duì)是高級(jí)美工的必備的課程!
非常全面細(xì)致的3D人物頭部建模詳細(xì)步驟講解
首先,我們還是要畫(huà)一個(gè)草圖,導(dǎo)入MAX中做為背景,不要小看草圖的作用哦。
當(dāng)你以后布線時(shí)不知道 結(jié)構(gòu)哪里對(duì)哪里時(shí)它可起到一個(gè)關(guān)鍵作用,能夠幫你理清思路。
俗話說(shuō)良好的開(kāi)始就是成功的一半... 那么就讓我們養(yǎng)成這樣一個(gè)良好 的習(xí)慣!
別忘記在PS中調(diào)整好草圖的 長(zhǎng)寬,使它們高度一致...不然會(huì)很麻煩。然后導(dǎo)入MAX中。注意紅線部分!
下面為草圖,給大家:
草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個(gè)面。拉一個(gè)BOX也行,不過(guò)我喜歡從一個(gè)局部開(kāi)始,那么從鼻子這里開(kāi)始吧!
拉一個(gè)BOX也行
將它塌陷為PLOY
打開(kāi)色彩對(duì)話框,我們把線的顏色給他改一下。然后在給一個(gè)材質(zhì)。這時(shí)你 可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。
方便我們的觀察。注意畫(huà)紅線部分。當(dāng)然這是我的習(xí)慣。你也可自行設(shè)定。
好了,關(guān)掉材質(zhì)框,我們從前視圖和右視圖中去調(diào)整各點(diǎn)。注意堆棧區(qū)的子 級(jí)物體。
我們進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)物體移動(dòng)這幾個(gè)點(diǎn) 。使它們與圖中的線相對(duì)應(yīng)。
退出子物體, 在前視圖中將其鏡像一個(gè)。沿左邊對(duì)齊。方便我們的觀察。
其實(shí)我們做對(duì)稱(chēng)的東東,只要做一半就行了。。。MAX就是智能哦。人嘛,,當(dāng)然是對(duì)稱(chēng)的啦。嘿嘿。。進(jìn)入EDGE,選擇上邊這 條邊按住SHIFT向上拉伸。。。呵。。是不是拉了一個(gè)面出來(lái)了以后我們會(huì)常用這種方法不斷的拉出新的面來(lái)
在進(jìn)入WERTEX在右視圖中整理點(diǎn)。在這種建模方法中我們不斷的從這個(gè)子物 體切換到那個(gè)子物體,如果大家覺(jué)得用光標(biāo)點(diǎn)不方便的話可以按大鍵盤(pán)的1,2,3,4來(lái)切換。
19、好的,我們順著鼻梁往上。。。拉出新的面來(lái)。。。并結(jié) 合背景圖來(lái)調(diào)整它們的點(diǎn)。
在前視圖中調(diào)整 鼻骨的形狀
20、調(diào)整各點(diǎn)位置。如圖
好的。。。選中右邊的幾條邊向右拉出面
21、調(diào)整點(diǎn)。。。有點(diǎn)郁悶撒。。。無(wú)非就是這樣子嘛。。拉面調(diào)點(diǎn)。。。 在放點(diǎn)蔥花~~~
22、同樣。。 我們?cè)谶x擇右邊的那些邊拉出面來(lái)。。。并調(diào)整各點(diǎn)的位置。
23、3DMAX經(jīng)典教程MAX人頭建模
24、選擇上邊的面圍繞眼眶,如果不能確定的話放一個(gè)球體,作個(gè)參考。精 心地調(diào)整各點(diǎn)的位置
25、選擇眼眶下方的 那一條邊向右拉出面,方法同上。也是圍起一個(gè)球狀。看一下透視圖
26、這時(shí)將上圖中的兩個(gè)點(diǎn)焊起來(lái)。我選擇的是這種拖拉焊接方式
27、我們選出這些邊。。向上拉出眉骨
28、還是選用拖拉并點(diǎn)的方式,將分開(kāi)的點(diǎn)焊接 。并調(diào)整各個(gè)點(diǎn)的位置
29、 選中上邊所有的邊向上拉出,,作出額頭這一部分,強(qiáng)調(diào)一下,我們現(xiàn)在并不是說(shuō)做的 要多么的具體) 如果你一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)調(diào)到看似精確的位 置,你可以發(fā)現(xiàn),隨著不斷的深入這些點(diǎn)或線,全錯(cuò)了所以我們現(xiàn)在只是一個(gè)大概。耐心點(diǎn)。
30、繼續(xù)向上拉。。。并且不斷的調(diào)整點(diǎn)。。。
31、注意在我們建人物模型時(shí)他的面部布線呈現(xiàn)一個(gè)放射狀。一圈一圈的其 中以眼睛。鼻子。嘴吧為中心向外放射
32 、還是沿用老方法。。。選中一條邊。拉出面,在焊接點(diǎn)。
33、選擇如圖三條邊。我們要從這拉出臉部。。。因?yàn)槲也捎玫氖蔷植拷7绞。這樣就有個(gè)要求,對(duì)人物的結(jié)構(gòu)要熟悉,猶 其是男性,骨點(diǎn)肌肉較多,不如女性的臉部來(lái)的平整和光滑/
34、拉出的面隨即就去調(diào)整它們的點(diǎn)?偟脕(lái)說(shuō)人的腦代可以說(shuō)是由兩個(gè)雞 蛋拼起來(lái)。一個(gè)橫放一個(gè)豎放。。。呵呵,你看是不是這樣的?拖拉焊點(diǎn)。。。一個(gè)枯燥的過(guò)程。
35、現(xiàn)階段,能夠圍起來(lái)就是成功。。?匆豢椿b舞會(huì)上的面具,是否有 幾層相似?? ~觀察前、右視圖,繼續(xù)拖拉出面,焊點(diǎn)。。。這個(gè)可別忘了,不然要出漏洞的
36、布線走向示意圖:這些紅線表示的都是大的主要的轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)走向。其中 包括了權(quán)骨、鼻骨、眉骨眉骨裂、下額骨、眼輪軋肌、口輪軋肌的大至走向
38、如圖,在側(cè)面拉伸出新的面,以便作出臉部。當(dāng)然,這種拉面建模的方法顯得有些枯燥,所以我們要有足夠的耐心。
39、要在各個(gè)視圖中觀察。。。尋找出最佳的線的位置。這時(shí)要注意側(cè)視圖中權(quán)骨的位置了,這是一個(gè)大的轉(zhuǎn)折部位,是正面與側(cè)面的轉(zhuǎn)折。 為什么我一在強(qiáng)調(diào)要畫(huà)出草圖導(dǎo)入為背景也就是這個(gè)原當(dāng)你在布線時(shí)它們會(huì)提供給你一個(gè)有力的考!繼續(xù)拉出新的面,并調(diào)整各個(gè)點(diǎn)的位置。 整個(gè)布線要流暢。。。就象水中漣漪一樣,一圈一圈蕩漾著。
40、加個(gè)光滑看一下。。。在PLOY的父級(jí)中就自帶了一個(gè)光滑命令,可不需另加。這個(gè)命令以后我們?cè)诰? 細(xì)調(diào)整點(diǎn)細(xì)結(jié)構(gòu)時(shí)能夠用到。。怎么樣。。。一個(gè)面具就誕生了。。。左羅的面具。。。呵呵
41、退出光滑命令。千萬(wàn)別給左羅的面具迷惑了。。我們還有好長(zhǎng)的一段路要走呢。我們把額頭給它們拉出來(lái),切換到前視圖...選擇邊拉伸兩次。
42、結(jié)合右視圖。我們調(diào)整點(diǎn)的位置。前額布線如圖,但我們要注意眼眶外眉骨裂,也就是太陽(yáng)穴是有點(diǎn)凹進(jìn)去的。
43、選擇上邊緣的線,在右視圖中拉兩次。這樣我們就到達(dá)了頭部的最高點(diǎn)。調(diào)整好點(diǎn)的位置。腦門(mén)就可以了。當(dāng)然細(xì)節(jié)方面的東東我們以后 可以追加,現(xiàn)在不急。
44、切到前視圖,這時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn)看不到背景了。沒(méi)關(guān)系。。。我們可以右鍵在屬性中將它設(shè)為半透明。
45、在各個(gè)視圖中調(diào)整好線。。。一個(gè)流暢的頭上半部的布線如圖。
46、克們把后腦勺這部分的面拉出來(lái)
47、拉出面。在頂視圖中調(diào)整腦代的形狀。。。
48、選擇腦后上邊的兩條邊在右視圖中拉三次形成新的面
49、我們現(xiàn)在來(lái)看一下,計(jì)算一下怎么用合理的方式來(lái)布后腦的線。
50、選擇下邊的一條邊。如圖所示,向外拉伸。在這里,我進(jìn)入的透視圖下面操作。也許剛開(kāi)始看的話不太習(xí)慣。但我們要習(xí)慣在透視圖中操作。這里更顯得那些面就是一團(tuán)泥吧。
51、進(jìn)入點(diǎn)子級(jí),選擇拖拉焊點(diǎn)。。。
52、同樣。。我們把上邊的面閉合起來(lái)! 拖拉新的面,在焊點(diǎn)。
53、3DMAX經(jīng)典教程MAX人頭建模 調(diào)整好各點(diǎn)后如圖
54、先擇這三條邊向后拉出新的面直到耳朵的位置
55、調(diào)整點(diǎn)。。注意紅線部分的是骨點(diǎn),這里我們要強(qiáng)調(diào)一下,使它們向外凸出。
56、選擇邊向下拉三次,焊點(diǎn)。。
57、頭的上半部分就算完成了,怎么樣,欣賞一下自己的勞動(dòng)成果吧,給個(gè)光滑命令。
58、在前視圖中我們拉出如圖幾個(gè)邊。。目的是圍出口輪匝肌
59、繼續(xù)順著往下拉,邊拉邊調(diào)點(diǎn)的位置。。
60、選中鼻子下邊的那根線向下拉。如圖。為什么又轉(zhuǎn)到鼻子了呢?不如直接拉嘴唇上邊的線不是很好嗎也許有朋友要問(wèn)。因?yàn)槲覀儎偛旁诒亲拥胤接袀(gè)空缺。如果直接閉合了的話那么鼻子與臉部的線的結(jié)合就不好計(jì)算了,那么干脆先拉出鼻子來(lái),反正沒(méi)有閉合,少了可以加面,多了可以減
61、不斷的拉出面來(lái)。。。注意鼻底的結(jié)構(gòu)。。。在前視圖和右視圖中調(diào)整點(diǎn)的位置
62、擇邊拉出鼻翼。。這里要解釋一下。。鼻子我們大約分4部分,一是鼻梁。。二是鼻頭。。三是兩個(gè)鼻翼。鼻頭和鼻翼我們可以理解為三個(gè)球體。然后中間用個(gè)膜蓋上
63、我們就按這種理解拉出它們的面來(lái)
64、繼續(xù)向外拉出面。并調(diào)整點(diǎn)
65、將這兩個(gè)點(diǎn)閉合。如圖
66、想辦法把上邊的空缺部分補(bǔ)上
67、但是隨之問(wèn)題也就來(lái)了,我們發(fā)現(xiàn)不夠點(diǎn)
68、這時(shí),我們選擇CUT(剪切)我們?cè)诩t線所示部位給它加上點(diǎn)。這下夠點(diǎn)了吧。。。
69、調(diào)整好各點(diǎn)后。。。形成這樣的一個(gè)鼻翼上方。算是完成了。。。
70、接下來(lái)我們做鼻底。。。如法泡制。。。拉出面。調(diào)整點(diǎn)形成的形狀
71、如圖選擇線拉伸兩次,目的是與另一條邊進(jìn)行閉合。形成人中部位
72、閉合,并調(diào)整鼻底的點(diǎn)
73、整理一下鼻底下方的面線。。。
74、進(jìn)入線段級(jí)子物體選擇去除。
75、調(diào)整好點(diǎn)的位置。我們進(jìn)入邊框級(jí)子物體,選擇空余的邊框。給它一個(gè)CAP,這時(shí)你可以發(fā)現(xiàn)原本空的面現(xiàn)在封閉了
76、這時(shí)我們的目的是挖出鼻孔。。。進(jìn)入多邊形子級(jí)。。。選擇剛剛閉合的面我們給它一個(gè)倒角。
77、3DMAX經(jīng)典教程MAX人頭建模調(diào)整好各點(diǎn)如圖:
78、在選中面,在進(jìn)行倒角。
79、在往上擠壓。。。這樣一個(gè)鼻孔就成形了,同時(shí)鼻子也成形了。。。
80、選擇人中的那兩條邊我們把他們向下拉伸形的新的面。鼻子算是完成,就有待最后的調(diào)整,那么下面。我們?cè)撟龀鲎彀闪?..
81、給個(gè)光滑,我們來(lái)看看鼻子的效果
82、選擇下面一排邊向下拉伸
83、3DMAX經(jīng)典教程MAX人頭建模 調(diào)整好各點(diǎn)位置如圖
84、選擇一個(gè)邊向下拉出面,這塊面我們是用來(lái)圍下唇部分的
85、不斷的拉出面,調(diào)整好位置。。。形成嘴唇的下方。
86、空出的一塊面補(bǔ)上。
87、選擇上唇的幾條邊我們拉伸出面。依據(jù)這些我們要捏出上唇
88、調(diào)整好位置,如圖
89、我們可以發(fā)現(xiàn)。。。在每個(gè)人的嘴角都有一個(gè)渦狀的結(jié)構(gòu)。嘴角有點(diǎn)陷到里面。很有意思。。。但不是酒窩。?蓜e弄錯(cuò)了
90、拉出一個(gè)面來(lái),進(jìn)行封閉
91、給它們進(jìn)行細(xì)化。。。
92、不斷的拉出面,調(diào)整好位置。。。形成嘴唇的下方。如圖:
93、空出的一塊面補(bǔ)上。
94、選擇上唇的幾條邊我們拉伸出面。依據(jù)這些我們要捏出上唇。如圖:
95、調(diào)整好位置,如圖:
96、我們可以發(fā)現(xiàn)。。。在每個(gè)人的嘴角都有一個(gè)渦狀的結(jié)構(gòu)。嘴角有點(diǎn)陷到里面。很有意思。。。但不是酒窩。。可別弄錯(cuò)了。
97、拉出一個(gè)面來(lái),進(jìn)行封閉。如圖:
98、給它們進(jìn)行細(xì)化。。。如圖:
99、調(diào)整好點(diǎn)后如圖,我們用同樣的方法捏出下唇。。。
100、調(diào)整嘴角如圖:
101、選擇嘴唇所有邊選用縮放工具我們?cè)谇耙晥D中按住SHIFT鍵向內(nèi)壓縮。這樣就得到了一圈邊。這是我們要為牙齒及口內(nèi)做準(zhǔn)備的。如圖:
102、調(diào)整好點(diǎn)后如圖:
103、還是選擇內(nèi)的一圈邊按住SHIFT鍵在右視圖中向右拉出新的面。如圖:
104、在往Z方向拉伸兩次。。調(diào)整好各點(diǎn)位置。如圖:
105、現(xiàn)在數(shù)一下。。往里有三層面。。。
106、選擇中間的線。。。去出除掉,,我們不需要。如圖:
107、選中所示的面,為了防止以后光滑出現(xiàn)錯(cuò)誤,我們給它一個(gè)倒角。如圖
108、如圖的兩個(gè)點(diǎn)對(duì)齊。
109、選中面向下擠壓。。如圖
110、向下擠壓兩次后調(diào)整各點(diǎn)的位置。如圖
111、這時(shí)我們把大門(mén)牙底下本來(lái)被去除的線CUT回來(lái)。。如圖
112、選中這些線。。我們給它作出牙縫。。。如圖
113、3DMAX經(jīng)典教程MAX人頭建模
,
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
未知用戶
贊32
踩0
17年4月6日
未知用戶
贊14
踩0
17年1月2日
未知用戶
贊0
踩0
17年10月11日
未知用戶
贊5
踩0
17年10月9日
未知用戶
贊1
踩0
17年10月9日
未知用戶
贊3
踩0
17年8月1日
未知用戶
贊0
踩0
17年7月6日
未知用戶
贊4
踩0
17年5月17日
未知用戶
贊0
踩0
17年5月12日
未知用戶
贊32
踩0
17年4月6日
未知用戶
贊1
踩0
17年3月6日
未知用戶
贊14
踩0
17年1月2日
未知用戶
贊1
踩0
16年12月17日
未知用戶
贊2
踩0
16年12月8日
未知用戶
贊1
踩0
16年7月11日
未知用戶
贊1
踩0
16年4月8日
未知用戶
贊1
踩0
16年3月15日
未知用戶
贊0
踩0
16年3月10日
未知用戶
贊0
踩0
16年3月5日
未知用戶
贊0
踩0
16年3月1日
未知用戶
贊1
踩0
16年2月23日
未知用戶
贊0
踩0
16年2月16日
未知用戶
贊0
踩0
16年2月16日
未知用戶
贊0
踩0
16年2月12日
未知用戶
贊0
踩0
16年2月7日
未知用戶
贊0
踩0
16年2月2日
未知用戶
贊0
踩0
16年2月1日
未知用戶
贊1
踩0
16年1月21日
未知用戶
贊0
踩0
16年1月12日
未知用戶
贊0
踩1
16年1月7日
未知用戶
贊0
踩0
16年1月6日
未知用戶
贊0
踩0
15年12月25日
未知用戶
贊0
踩0
15年12月18日
未知用戶
贊0
踩0
15年12月15日
未知用戶
贊0
踩0
15年12月14日
未知用戶
贊0
踩0
15年12月13日
未知用戶
贊0
踩0
15年12月12日
未知用戶
贊0
踩0
15年12月12日
未知用戶
贊0
踩0
15年12月12日
未知用戶
贊2
踩0
15年12月10日
未知用戶
贊0
踩0
15年11月29日
未知用戶
贊1
踩0
15年11月27日
未知用戶
贊0
踩0
15年11月9日
未知用戶
贊0
踩1
15年10月27日
未知用戶
贊0
踩0
15年10月18日
更多留言(1/3)
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP