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VR浴室渲染實(shí)例講解

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maya版vray教程

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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

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VR浴室渲染實(shí)例講解

下面的教程中其實(shí)看到第一張效果圖大家就基本能夠明白這個實(shí)例的基礎(chǔ)思想了,那就是反射和折射顯然,鏡子在圖像中扮演著十分重要的角色(并且我不希望它反射HDRI貼圖)我意識到我不得不弄些東西來給鏡子反射?繌(fù)制墻壁,壁板,架子和毛巾(對它做了無規(guī)律的縮放和扭曲),添加了一個架子,另一種類型的瓶子,一對我身邊的祖父母的畫,我有了足夠的反射元素。事實(shí)上,我第一次測試渲染的時候,在鏡子和后部的墻之間進(jìn)行“真實(shí)的反射”,但是由于鏡子巨大的反射表面,渲染時間實(shí)在是太可怕了。于是我想也許我可以盡可能的模擬它,通過單獨(dú)渲染背后的墻,然后在Photoshop中進(jìn)行后期處理。這意味著少得多的渲染時間,并且它給我對鏡子中反射元素的位置以更大的控制。最關(guān)鍵的地方是給反射元素創(chuàng)建真實(shí)的景深效果,沿鏡子的邊界在有斜面的區(qū)域?qū)Ψ瓷溥M(jìn)行扭曲,并為被反射的陶瓷杯制作一個遮罩。這比另一種方法要好得多,并且我相信它看起來和進(jìn)行真實(shí)的渲染一樣好。

  如果你是Vray的使用者,這里是我最終渲染的參數(shù)設(shè)置,它僅僅花了我4個小時就渲染出1200*1600的圖像(并花了20分鐘在Photoshop中進(jìn)行鏡中反射的手動合成)。希望大家能從我的制作過程中得到啟發(fā)。

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(織物貼圖)

4.燈光

  最快捷的得到照片級真實(shí)的效果的方法是使用HDR照明技術(shù),這非常的好,它給場景中反射性的元素提供了反射的背景(浴室中有很多這種元素)。我使用了一個廚房的HDR貼圖來進(jìn)行基本的照明,然后在我認(rèn)為需要的地方添加額外的照明,主要是在鏡子兩邊的一對壁燈。這對壁燈在最終的圖像里是看不到的。事實(shí)上,有一個香草色的毛巾架就在水槽的右邊,它同樣也是看不到的,但是因為全局照明的緣故,即便它在圖像里看不到,你依然能通過陰影和光線的反彈感受到它存在的痕跡。它的存在增強(qiáng)了圖像的真實(shí)感。在我滿意我所看到的圖像之前,我調(diào)試了許多不同HDRI的設(shè)置和墻的顏色。對使用HDRI照明的一個消極的事情是在測試渲染中隱藏物體(因為GI會花去很長的時間),將會使圖像看起來和不隱藏物體的最終渲染有很大不同。同樣,簡單的改變墻的顏色也會導(dǎo)致巨大的不同,因為在使用GI的情況下,墻的顏色會影響到場景中的每個物體。恕我直言,使用GI本質(zhì)上也是一種藝術(shù)形式。

(壁燈)

2.工作之前的研究和參考

  廣告代理商僅僅給出了非常少的設(shè)計方向,基本上他們只是想得到一個真實(shí)的浴室場景,一個觀眾感覺就像在自家浴室的場景。至于廣告商的意圖,最后的目的是從一個角度直視鏡子,在鏡子中我將畫上濃縮的霧,水滴和一個精疲力竭的驚慌的臉孔―――這是為了打出化妝品公司的標(biāo)語“不再懼怕鏡子”。到最后水槽和水龍頭都沒用到,因為他們決定將標(biāo)語放在圖像的下部,這將冒著和水槽及水龍頭的細(xì)節(jié)相沖突的危險,當(dāng)然對我來說是無所謂的。

  我通常都喜歡事先做大量的研究并隨手勾畫一些草圖,這將給我一些靈感來想像場景的樣子,但是由于時間的原因,我只花了很少的時間來“設(shè)計”這個場景,事實(shí)上我并沒有畫出整體的草圖。我僅僅是登上了www.restorationhardware.com這個網(wǎng)站,找到了一些浴室主題的參考圖片,如下圖。

3.模型和材質(zhì)

  建模的過程很快,我用了很少的時間來構(gòu)建鏡子,水槽,水龍頭,玻璃杯,肥皂,牙刷(以及其他的陶瓷制品)的模型。我喜歡用細(xì)分多邊形建模方法來構(gòu)建高模,因為它用起來非常明了而且很容易操作,并且能得到非常光滑,容易修改的結(jié)果。

我收到了許多關(guān)于毛巾的評論,所以現(xiàn)在我將制作過程分步解說。首先,我畫出一條閉合的樣條曲線作為毛巾的橫界面。然后我將它轉(zhuǎn)換成面,并且拉拔幾次(Extrude),每次都對邊進(jìn)行放縮,旋轉(zhuǎn)或是擰的操作,以便最終能創(chuàng)造出毛巾搭在毛巾棒上的形態(tài)。我留下了漂亮的四方面,這非常適合進(jìn)行表面細(xì)分。

  接下來是給毛巾賦材質(zhì),對此我做的僅僅是給不同的面賦予粗糙的織物貼圖。毛巾主要是材質(zhì)的顏色和織物的紋理作為凹凸貼圖(配合一個合適的凹凸設(shè)定)。你也許已經(jīng)注意到毛巾有一個截面的凹凸更精細(xì)。我達(dá)到這個效果是靠的給這些面更高的貼圖重復(fù)值,貼圖還是用的那一張。

(拉拔后的模型)

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