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Houdini 18 酷炫新功能全面解析

3dMAX建模基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
關(guān)注315.6萬(wàn)

從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡(jiǎn)單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來(lái)大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會(huì)員大有人在,快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!

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就在今天,SideFX默默向CG圈扔下了它的新型炸彈。

看完Houdini 18新功能的我,手里的雞腿他突然就不香了……

以前煞費(fèi)苦心絞盡腦汁想要實(shí)現(xiàn)的很多效果,在H18中都可以輕易實(shí)現(xiàn)。

最令人激動(dòng)的是,流體解算模塊PYROFLIP迎來(lái)了革命性的更新!可以說打開了流體解算的新紀(jì)元——簡(jiǎn)單來(lái)說,不再依賴那個(gè)討厭的解算方框,流體占據(jù)多少空間就解算多少,大大降低了硬件成本和解算效率。

廢話不多說,搬好小板凳,咱們開始了。

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首先是這個(gè)Heightfield地形系統(tǒng)中加入的“Terracing”梯田2.0工具,可以隨心所欲地“繪制”梯田效果。

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Substance材質(zhì)插件——作為GameDev工具的又一個(gè)插件庫(kù):SideFX Labs。

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新的Group打組節(jié)點(diǎn),讓你輕松玩出“貪吃蛇”式的花式打組。

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然后是一波建模方面的增強(qiáng),新的滑邊工具,不僅僅能滑邊,還能“滑面”。倒角3.0節(jié)點(diǎn)不僅可以花式倒角,還可以在生成倒角時(shí)檢測(cè)模型碰撞關(guān)系,以智能避免倒角倒多了模型破面。

然后演示了一個(gè)可以在布線中生成一個(gè)環(huán)形布線的新節(jié)點(diǎn)。

誰(shuí)說Houdini只能玩程序化建模?不存在的,Houdini建模騷起來(lái),別的軟件就只能看看。

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可自定義的跟MAYA非常像的hotbox“熱盒”功能。

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Bend2.0變形節(jié)點(diǎn),依然是狂拽的花式Bend,模型想怎么彎就怎么彎~

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Vellum誕生的那一刻起,我就知道Mavelous Designer這種軟件得哭~沒錯(cuò),這次H18Vellum布料增強(qiáng)了速度場(chǎng)的解算介入,使運(yùn)動(dòng)起來(lái)的人物衣服更加物理真實(shí)。

我們都知道,解算布料效果跟布料模型的布線有很大關(guān)系,比如時(shí)常碰到模型布線有問題或是精度不夠。而這次的Vellum更新,讓解算精度與模型布線脫離,也就是這個(gè)“Resolution Independence”,不管模型布線是啥樣的,解算精度是想加多少就有多少~

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新增的Neo-hookean質(zhì)感模型讓FEM解算中的“軟糖”質(zhì)感在Houdini18中更加真實(shí),左右分別是17.518的解算效果對(duì)比。

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FLIP流體引入一個(gè)新的概念——適應(yīng)性的壓力投射。

啥意思呢?這張圖片放大看看:

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是不是細(xì)節(jié)越多的地方網(wǎng)格自動(dòng)變得很細(xì)?

具體的解算原理視頻中沒有過多展示,但我只知道開了這個(gè)黑科技后,原本40小時(shí)的解算時(shí)間只需要26小時(shí)。

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全新Sparse pyro解算器。這次的pyro更新具有劃時(shí)代意義。它徹底脫離了傳統(tǒng)解算流體框的限制,這對(duì)形狀極其不規(guī)則或者是拖尾煙霧這種形態(tài)的流體解算將帶來(lái)大幅的效率提升。

舉個(gè)例子,在以前,假定流體框精度為30*30*30=27000個(gè)體素,那么解算的時(shí)候就必須解算27000個(gè)體素的量。但其實(shí)流體只占據(jù)了百分之二十的空間,在H18中,只需要解算27000*20%=5400個(gè)體素的量。這種巨大的效率提升無(wú)疑是革命性的。

這才是流體解算該有的樣子……真香。

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接下來(lái)是剛體工具的升級(jí)。自定義切割曲面;增強(qiáng)的chipping工具以及自動(dòng)生成二次破碎……

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Houdini18中的剛體解算也迎來(lái)了非常令人激動(dòng)的特性——Guide destruction,引導(dǎo)驅(qū)動(dòng)破碎!

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注意看這個(gè)大樓劈成兩半的截圖里面的橙色方框,看似這一攤碎塊毫不相干,但其實(shí)這個(gè)過程是被橙色方框整體被劈開的運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)。

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而這張圖的剛體破碎是被SOP中的bend運(yùn)動(dòng)引導(dǎo),也就是說,你只需要先模擬出左圖中的運(yùn)動(dòng)(可以是SOP變形,可以是FEM解算后,亦或是外部動(dòng)畫導(dǎo)入),就可以用左圖的運(yùn)動(dòng)去驅(qū)動(dòng)破碎,讓剛體自熱而然的在這種形變中產(chǎn)生真實(shí)的碎裂!

突然發(fā)現(xiàn)!這才是剛體解算該有的樣子啊……真香+10086。

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接下來(lái)就到了Solaris模塊,Houdini18中全新引入的基于皮克斯USD流程的模型燈光材質(zhì)渲染系統(tǒng)。在這個(gè)模塊中,移動(dòng)模型就像搭積木,所有的模型在擺位置的時(shí)候仿佛都“活了”,具有真實(shí)的物理碰撞,再也不需要先位移再旋轉(zhuǎn)的捉急操作了!

(這才是layout該有的樣子啊……香哭了)

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Houdini 18取代mantra的全新渲染器——Karma,可直接在視圖中實(shí)時(shí)渲染并實(shí)時(shí)產(chǎn)生燈光交互。

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USD的燈光鏈接和替代系統(tǒng),可以讓模型替代燈光(就像copy節(jié)點(diǎn)那樣),輕松制作滿天繁星。

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Solaris基于Hydra的渲染接口,使其可以原生支持Arnold、redshiftrenderman等等市面可見的主流渲染器。Houdini從此告別插件渲染的時(shí)代,不僅讓外部渲染器與Houdini自身天衣無(wú)縫的融合在一起,還可以實(shí)現(xiàn)材質(zhì)通用——比如Arnold材質(zhì)球瞬間變成redshift可用的材質(zhì)球。這也是USD流程統(tǒng)一化的核心理念的體現(xiàn)。

接下來(lái)是一大波的詳盡更新列表——

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Solaris系統(tǒng)的全部特性:non-destructive非破壞性的流程;基于USD;基于Hydra的渲染引擎;物理真實(shí)的layout系統(tǒng);原生支持所有外部渲染器;USD批量渲染框架;基于USD的原生渲染器:Karma(取代mantra);Nvidia OptiX去噪……

關(guān)于Solaris的更詳細(xì)解析可以查看本站往期的一次推送:

Clarisse、Kantana瑟瑟發(fā)抖!Houdini全新燈光視覺渲染系統(tǒng)……不給別的軟件留活路

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全新的“稀疏”Pyro解算器;高度可控的Pyro擴(kuò)散解算;整個(gè)Pyro流程可以像Vellum一樣不需要進(jìn)DOP模塊,而是在SOP中直接實(shí)現(xiàn),包括高度靈活的解算后期調(diào)整;適應(yīng)性的FLIP壓力投射解算,讓解算時(shí)間成倍縮短。

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強(qiáng)大的、藝術(shù)友好的引導(dǎo)破碎流程;更加真實(shí)的chipping模塊;增強(qiáng)的二次破碎系統(tǒng);自動(dòng)化跟蹤、捕捉和匹配分離的碎塊;程序化的約束系統(tǒng);增強(qiáng)的剛體破碎可視化系統(tǒng);剛體unpack特性增強(qiáng);剛體Bullet解算器以及整個(gè)剛體破碎流程可不進(jìn)DOP,直接在SOP中調(diào)用。

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改進(jìn)的質(zhì)量、縮放、拓?fù)涞牟蛔冃;增?qiáng)的解算精度無(wú)依賴;增強(qiáng)的碰撞穩(wěn)定性和穿插修復(fù);基于點(diǎn)的碰撞組;點(diǎn)-三角面和點(diǎn)-四邊面的縫合約束;新的Tangent約束;ARAP約束;更好的解算質(zhì)量;約束的彎曲和距離衰減控制;針對(duì)高速運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下的速度融合和相對(duì)運(yùn)動(dòng)控制;64位的解算器。

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快速、精確、穩(wěn)定的GNL解算器;全對(duì)稱的解算器內(nèi)置Neo-Hookean(軟糖材質(zhì));強(qiáng)大的物體穿插修復(fù);對(duì)于高速運(yùn)動(dòng)的物體有極大的改進(jìn);新的屬性驅(qū)動(dòng)的fuse約束,基于藝術(shù)友好的破碎。

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群集物體支持融合變形;與USD交互;增強(qiáng)的群集解算器;可交互的代理關(guān)系工具;FBX增強(qiáng);從物體約束路徑中直接讀取點(diǎn)的位移;動(dòng)畫編輯菜單的XML支持;人物動(dòng)作編輯庫(kù)中的撤銷系統(tǒng);許多性能的增強(qiáng)。

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增強(qiáng)的wedge流程;針對(duì)deadlinetractor的顯著優(yōu)化;對(duì)shotgun資產(chǎn)管理的全部支持;增強(qiáng)的stock節(jié)點(diǎn)以更快地訪問數(shù)據(jù);重構(gòu)的屬性框架;python物體的屬性支持;增強(qiáng)的進(jìn)度控制和TOP網(wǎng)絡(luò)編輯器;新的基于任務(wù)的TOP模塊;升級(jí)的HDA資產(chǎn)批量處理和快速載入;可訪問無(wú)頭的、正在工作中的PDG模塊;USDSolaris系統(tǒng)的支持。

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新的Fuse節(jié)點(diǎn);強(qiáng)大的Sweep節(jié)點(diǎn);增強(qiáng)的幾何體控制;新的點(diǎn)、邊、面的控制選項(xiàng);重構(gòu)的藝術(shù)友好的bend/twist/taper工具;程序化的遮罩/衰減工具;重構(gòu)的倒角工具;新的打組節(jié)點(diǎn);新的switch-if節(jié)點(diǎn)用于更好的控制流程;“梯田”2.0工具用于高級(jí)地形生成;超過200個(gè)的SOP更新。

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重構(gòu)的、基于筆觸的paint節(jié)點(diǎn);三維視圖可進(jìn)行二維的平移和縮放;熱盒菜單快捷鍵;python接口增強(qiáng)。

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substance插件;各種新的游戲開發(fā)插件工具庫(kù)和優(yōu)化……

以及原生Python3支持!

SideFX將在117日,下周四的美國(guó)西部時(shí)間下午2點(diǎn)舉行Houdini 18發(fā)布會(huì)。

讓我們拭目以待怪獸的降臨。

 

 


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