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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
1、
現(xiàn)在大家在sp繪制貼圖的時候,很多效果需要用到AO圖的參與,而有一些項目問題AO是由Normal之類的用Knald直接轉(zhuǎn)的,這時候的AO有一些細(xì)節(jié)的不足。那么今天我給大家分享一個普通AO轉(zhuǎn)換成地板AO的小技巧。
2、
首先我們隨便打開個模型,切換到AO顯示,可以看到現(xiàn)在的模型AO樣子。emmm 就是不包含地面信息的AO~~~
另外必須烘培出world space normal圖,準(zhǔn)備就緒后我們開始了騷操作,首先我們增加一個填充圖層并且給他一個黑色遮罩以及一個mask editor。
我們建立好之后找到AO、Curvature、world space normal這三個數(shù)值區(qū)域。
按照我上面的設(shè)置進(jìn)行修改。這時候就可以得到我們我上圖顯示的地板AO。
這是后我們就可以利用錨點功能愉快的使用這張AO圖了,當(dāng)然也可以導(dǎo)出去再導(dǎo)入進(jìn)來當(dāng)AO使用。ps:這張遮罩圖還有很多進(jìn)階玩法,比如進(jìn)行反轉(zhuǎn)一下
就很完美的提取出了低點暗面信息進(jìn)行顏色賦予。這次的小技巧就BB到這了。。過些日子我再來~
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