最近Adobe發(fā)布了Alchemist最新版,其中增加了很多新功能,如將一張簡單的照片轉(zhuǎn)換成紋理材質(zhì),新的二維繪畫系統(tǒng)等,這一改變,讓各地藝術(shù)家們都贊嘆不已!其中加入了不少AI加持的功能。今天就為大家解析一下其中的一些主要更新。

SubstanceAlchemist 借助圖像來創(chuàng)建逼真材質(zhì)
Adobe 的材質(zhì)制作工具 Substance Alchemist對“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)” 功能推出 AI 升級。這個功能可以讓藝術(shù)家拍攝真實物體表面的照片,創(chuàng)建成 3D 紋理,用于藝術(shù)創(chuàng)作。如此一來,便可高效而輕松地創(chuàng)建逼真材質(zhì),可謂十分強(qiáng)大。
“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)” (Image to Material) 功能是通過運用 NVIDIA RTX GPU 上加速的AI算法,它能夠準(zhǔn)確識別照片中的形狀和對象,來自動生成更高質(zhì)量的,精確的紋理貼圖,其中包括基色,高度和法線,從而使藝術(shù)家能夠?qū)W⒂趧?chuàng)作,而無需花費大量時間進(jìn)行手動精修。最終的結(jié)果就是,設(shè)計師只要通過點一下按鍵,就可以生成一個精確的材質(zhì)。
“現(xiàn)今 AI 的強(qiáng)大功能讓藝術(shù)家僅憑一張照片就能在幾分鐘內(nèi)生成優(yōu)質(zhì)數(shù)字材質(zhì)。把真實世界納入數(shù)字材質(zhì)制作流程中,這很激動人心,我們會將其作為 Substance Alchemist 未來的發(fā)展方向!薄狝dobe 產(chǎn)品經(jīng)理 Baptiste Manteau
以前,藝術(shù)家們使用 B2M 功能將照片導(dǎo)入到 Alchemist 中。沒有 AI 的幫助,B2M 很難恰當(dāng)識別圖像中的形狀,因而生成的紋理圖需要藝術(shù)家額外花時間進(jìn)行手動精修、調(diào)整和去除光影。
而現(xiàn)在,采用 AI 助力的圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)(Imageto Material) 功能,Alchemist 能自動生成質(zhì)量更高的紋理圖,讓藝術(shù)家可以專注于創(chuàng)作部分,而不用將時間浪費在修圖上。

“位圖轉(zhuǎn)材質(zhì)”和 AI 助力實現(xiàn)的“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)”之間的質(zhì)量比較
“設(shè)計師的工作分秒必爭,” Oneblock City 的 ArchViz 藝術(shù)家 Daniel Margunato 表示!巴ㄟ^在 Quadro RTX 5000 上運行 Alchemist 的圖像轉(zhuǎn)材質(zhì),我?guī)缀蹩梢詫崟r加載出細(xì)節(jié)非常清晰的圖像分析和渲染。省下來的大把時間可讓我對我的設(shè)計進(jìn)行精細(xì)調(diào)整和優(yōu)化,時間綽綽有余!
在 AI 和 NVIDIA RTX GPU 的支持下,全球各地的藝術(shù)家和設(shè)計師的創(chuàng)意工作流程的效率都得到顯著提升。
除了Substance Alchemist 外, Blender 的最新版本也加入 AI 助力的降噪和材質(zhì)創(chuàng)建等功能。
Blender 借助 AI 降噪加快實現(xiàn)視窗的交互性

Efflam Mercier 創(chuàng)作的圖像
借助 Blender 2.83,藝術(shù)家在視窗中進(jìn)行設(shè)計的同時,可以使用 AI 助力的降噪技術(shù),在此過程中預(yù)測基于部分渲染生成的最終結(jié)果。如此一來,用戶便可探索創(chuàng)意,并對各種設(shè)計選擇進(jìn)行快速迭代,從而對其呈現(xiàn)的效果能夠胸有成竹。
Blender中的AI去噪基于NVIDIA OptiX SDK,并通過RTX GPU的AI功能進(jìn)行加速。它建立在Blender Cycles 2.81中引入的RTX加速光線追蹤以及2.82版本中改進(jìn)的最終幀渲染速度的基礎(chǔ)上。
各類軟件更新迅速推出表明 Blender 開發(fā)熱情高漲,迫切想實現(xiàn) RTX 加速,這樣就可以為 3D 藝術(shù)家和設(shè)計師帶來革新性進(jìn)步。
“我們與 NVIDIA 密切開展合作,以便持續(xù)提升 Blender Cycles 的渲染功能,”Blender 的開發(fā)經(jīng)理 Dalai Felinto 表示!拔覀児餐蛟斐 Cycles 的全新后端,并集成NVIDIA OptiX 以通過 NVIDIA RTX GPU 實現(xiàn)出眾的光線追蹤性能。這將為我們節(jié)省大量時間,讓我們的用戶能更加自由地進(jìn)行創(chuàng)作!
觀看以下視頻,探索 RTX 加速光線追蹤和視窗中的 AI 降噪的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合是如何為 3D 創(chuàng)作賦予交互性的,讓藝術(shù)家可以專注于探索新創(chuàng)意,獲得理想影像。
用戶對 Blender 中OptiX 降噪也有自己的看法:
“如果需要單一的風(fēng)格化鏡頭或干凈的產(chǎn)品及質(zhì)量的渲染,OptiX 降噪可為創(chuàng)作者節(jié)省大量時間,”CGI 藝術(shù)家和講師 Nkoro Anselem (也稱為 askNK)表示!皠(chuàng)作者可以任意調(diào)整光線和移動位置,并看到實時效果。這將改變用戶使用 Blender 的方式。”
“NVIDIA 面向Blender/Cycles 的 OptiX 升級可以大幅縮短視窗和最終渲染時間,”343 Industries 的高級概念設(shè)計師 Ben Mauro 表示。“基于 AI 的降噪已展現(xiàn)出突出優(yōu)勢,為我分秒必爭的工作節(jié)省了時間!
Blender 和 Alchemist 的最新版本已加入不斷增多的熱門創(chuàng)意應(yīng)用列表,這些應(yīng)用將 AI 助力的功能融入內(nèi)容創(chuàng)作工作流程中。其他應(yīng)用包括 Adobe Premiere Pro、Adobe Lightroom、Autodesk VRED、Blackmagic Design DaVinci Resolve、Chaos Group V-Ray、CorelDRAW Graphics Suite 和 Luxion Keyshot。這些應(yīng)用是行業(yè)模式轉(zhuǎn)變的一部分,為內(nèi)容創(chuàng)作者節(jié)省了大量的時間。
為了便于創(chuàng)作者順暢體驗最新版本的應(yīng)用,請使用最新版 NVIDIA StudioGeForce。