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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級特效效果。
歡迎使用 Maya 2020!此版本提供了諸多新工具和更新,可幫助動畫師、建模師、綁定師和技術(shù)美工人員提高效率和生產(chǎn)力,使他們能夠騰出更多時(shí)間發(fā)揮創(chuàng)意。
毫無疑問,此版本會讓動畫師感到歡欣鼓舞:Maya 2019 版本中新增了 60 多個(gè)動畫功能,并提供了新的“時(shí)間滑塊書簽”(Time Slider bookmarks)以幫助您基于時(shí)間和播放范圍組織工作。更新了“緩存播放”(Cached Playback)以針對圖像平面和動力學(xué)提供新的預(yù)覽模式和高效緩存,從而提高播放速度和結(jié)果的可預(yù)測性。
利用新的“重新劃分網(wǎng)格”(Remesh)和“重新拓?fù)洹?Retopologize)命令,建模師可以花費(fèi)更少的時(shí)間來清理模型。對于綁定師和角色 TD,我們提供了新的矩陣驅(qū)動工作流以及新的包裹變形器。總而言之,我們希望您將在視口中獲得更為流暢的整體體驗(yàn),現(xiàn)在我們已經(jīng)做出了一些改進(jìn)以便您可以更高效地利用硬件。
推出了全新的 Arnold GPU 渲染 Beta 版并隨 Maya 2020 一起提供,并且還提供了可顯著提高性能的新版 Bifrost 以及多個(gè)新的預(yù)構(gòu)建圖表。查看新特性的其余部分,了解詳細(xì)信息!
默認(rèn)情況下,此設(shè)置處于禁用狀態(tài),這意味著“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”(Smooth Mesh Preview)未緩存。激活“緩存平滑網(wǎng)格”(Cache Smooth Meshes),可將“平滑網(wǎng)格預(yù)覽”(Smooth Mesh Preview)添加到要緩存的進(jìn)程列表。如果針對形狀激活平滑網(wǎng)格預(yù)覽(Smooth Mesh Preview),這不會影響其顯示。
在先前版本 Maya 中,只要緩存進(jìn)程遇到動力學(xué)節(jié)點(diǎn)(例如,BOSS 或 Nucleus),便會禁用“緩存播放”(Cached Playback)。緩存被禁用,且狀態(tài)行和圖標(biāo)會變?yōu)辄S色以指示它進(jìn)入安全模式,F(xiàn)在,“緩存播放”(Cached Playback)可以在單獨(dú)的過程中處理動力學(xué)模擬內(nèi)容,此過程顯示在動畫緩存狀態(tài)行正上方的“時(shí)間滑塊”(Time Slider)中。
粉紅色動力學(xué)狀態(tài)行顯示在藍(lán)色動畫緩存狀態(tài)行的上方
若要啟用對動力學(xué)緩存的支持(默認(rèn)情況下處于禁用狀態(tài)),請?jiān)诰彺娌シ攀走x項(xiàng)(Cached Playback Preferences)中或解算工具包(Evaluation Toolkit)的“緩存播放”(Cached Playback)區(qū)域中激活“緩存動力學(xué)”(Cache Dynamics)。
Bifrost 是一種全新的程序節(jié)點(diǎn)圖,用于創(chuàng)建模擬效果和自定義行為。它包括示例場景和復(fù)合,以及面向 Aero、燃燒、布料和粒子模擬的解算器。利用新的 Bifrost 曲線圖編輯器,可以在工作室內(nèi)部甚至站點(diǎn)(例如 Bifrost AREA 論壇)中輕松地概念化、試驗(yàn)、迭代和打包效果,并最終與其他美工人員共享。
Maya 2020 引入了時(shí)間滑塊書簽(Time Slider Bookmarks),此工具允許您使用彩色標(biāo)記在“時(shí)間滑塊”(Time Slider)上標(biāo)記事件,以便可以及時(shí)注意到某些時(shí)刻。當(dāng)您想要聚焦或亮顯場景中的特定區(qū)域或事件時(shí),書簽非常有用。通過新的時(shí)間滑塊書簽管理器,可以一次性編輯多個(gè)書簽。
單擊“時(shí)間滑塊”(Time Slider)上的“書簽”(Bookmark)圖標(biāo) 可打開“創(chuàng)建書簽”(Create Bookmark)窗口(或按 Alt (Option) + T)。選擇開始幀和結(jié)束幀、顏色和名稱,然后單擊“創(chuàng)建”(Create)。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見創(chuàng)建時(shí)間滑塊書簽。
Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)現(xiàn)在可用于在 CPU 和 GPU 上進(jìn)行產(chǎn)品級渲染。請參見 Arnold GPU 快速入門。
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個(gè)新命令,可用于輕松修復(fù)拓?fù)浠驅(qū)⑼負(fù)涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個(gè)網(wǎng)格并運(yùn)行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細(xì)節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運(yùn)行重新拓?fù)?Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅。這可以節(jié)省數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天時(shí)間,避免費(fèi)力的手動建模清理工作。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見自動重新拓?fù)渚W(wǎng)格。
向所有變換派生節(jié)點(diǎn)添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡化依存關(guān)系圖 (DG) 和有向非循環(huán)圖 (DAG)。
當(dāng)前,在 Maya 中,大多數(shù)約束計(jì)算是矩陣數(shù)學(xué)計(jì)算,其結(jié)果可分解為縮放、旋轉(zhuǎn)和平移值,隨后可使用這些值驅(qū)動其他變換。這將導(dǎo)致圖形復(fù)雜性增加且計(jì)算過度。
創(chuàng)建了兩個(gè)新工具節(jié)點(diǎn) uvPin 和 proximityPin,以允許變換遵循幾何體。 這些節(jié)點(diǎn)取代了毛囊或 pointOnPoly 約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。
利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅(qū)動者來對目標(biāo)幾何體進(jìn)行變形。根據(jù)客戶反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決 Maya 默認(rèn)包裹變形器的問題。
有關(guān)詳細(xì)信息,請參見創(chuàng)建接近度包裹變形器和繪制接近度包裹權(quán)重工具(Paint Proximity Wrap Weights Tool)。
針對在 Maya 中處理音頻進(jìn)行了改進(jìn)。
新的“音量”(Volume)圖標(biāo)已添加到“時(shí)間滑塊”(Time Slider)下的播放選項(xiàng)(Playback options),從而可以直接從 Maya 的“時(shí)間滑塊”(Time Slider)訪問 Maya 的音頻級別。
單擊“音量”(Volume)圖標(biāo)可顯示滑塊以調(diào)整場景音頻文件的聲音級別。
雙擊“音量”(Volume)圖標(biāo)可禁用聲音。
在“音量”(Volume)圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵可訪問“音頻”(Audio)菜單。
對曲線圖編輯器(Graph Editor)進(jìn)行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定義程度更高且更直觀。
時(shí)間滑塊首選項(xiàng)(Time Slider Preferences)中新增了“設(shè)置幀和關(guān)鍵幀步長時(shí)循環(huán)播放范圍”(Loop play range when stepping frames and keys)設(shè)置,用于循環(huán)播放范圍,而不是繼續(xù)播放整個(gè)動畫。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見時(shí)間滑塊首選項(xiàng)(Time Slider Preferences) >“設(shè)置幀和關(guān)鍵幀步長時(shí)循環(huán)播放范圍”(Loop play range when stepping frames and keys)。
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“插入關(guān)鍵幀”(Insert Key)選項(xiàng)中新增了“保留切線類型”(Preserve Tangent type)選項(xiàng)。若要打開此新選項(xiàng),請?jiān)凇扒圖編輯器”(Graph Editor)“關(guān)鍵幀”(Keys)菜單中選擇“關(guān)鍵幀 > 插入關(guān)鍵幀工具”(Keys > Insert Keys Tool)> 。
默認(rèn)情況下,使用“插入關(guān)鍵幀工具”(Insert Keys tool)(熱鍵:Alt + i)時(shí),將使用固定切線創(chuàng)建新關(guān)鍵幀,也會固定相鄰關(guān)鍵幀以遵循曲線的形狀。“保留切線類型”(Preserve Tangent type)選項(xiàng)會覆蓋此內(nèi)容,且新關(guān)鍵幀的切線類型會遵循當(dāng)前入切線和出切線并影響曲線的形狀。使用此新設(shè)置時(shí),如果插入了一個(gè)關(guān)鍵幀且其切線類型為“自動”(Auto),則任意一側(cè)的關(guān)鍵幀切線都不會改變。這會使插入關(guān)鍵幀行為與設(shè)置關(guān)鍵幀相同(熱鍵:s)。
使用這些新熱鍵可一個(gè)接一個(gè)地拖動關(guān)鍵幀,以便在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖的曲線上向左或向右移動當(dāng)前選擇。按 Ctrl + Alt + ,(逗號)可將當(dāng)前選擇移動到上一個(gè)關(guān)鍵幀,按 Ctrl + Alt + .(句點(diǎn))可將當(dāng)前選擇移動到下一個(gè)關(guān)鍵幀。
通過“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中新增的“顯示資產(chǎn)”(Display Assets)設(shè)置,可以在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)大綱視圖、“攝影表”(Dopesheet)大綱視圖和各種關(guān)系編輯器中顯示資產(chǎn)容器。啟用此新選項(xiàng)可從大綱視圖中顯示資產(chǎn)容器。默認(rèn)情況下,“顯示資產(chǎn)”(Display Assets)處于禁用狀態(tài)。
為明確起見,“Butterworth 過濾器”(Butterworth filter)(位于“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“曲線”(Curves)菜單中)現(xiàn)在稱為“平滑過濾器(Butterworth)”(Smooth Filter (Butterworth))。
更新了“曲線圖編輯器”(Graph Editor)菜單以包含常用功能:
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)工具欄上的“默認(rèn)入切線”(Default In tangent)和“默認(rèn)出切線”(Default Out tangent)圖標(biāo)
“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)中的引用曲線:A. 已鎖定 B. 可編輯
“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)中禁用關(guān)鍵幀的外觀進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),以更好地表示在曲線處于禁用狀態(tài)時(shí)仍可對其進(jìn)行編輯。此問題對 Mac 用戶的影響尤其顯著。
禁用曲線現(xiàn)在類似于“經(jīng)典曲線圖編輯器”(Classic Graph Editor)中的禁用曲線,但更加暗淡,禁用關(guān)鍵幀現(xiàn)在類似于常規(guī)關(guān)鍵幀。
“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)“視圖”(View)菜單中新增了“亮顯受影響曲線”(Highlight Affected Curves)選項(xiàng),用于亮顯受選定關(guān)鍵幀/切線影響的曲線分段(類似于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)的選定關(guān)鍵幀/切線行為)。這有助于查看,尤其是在具有密集動畫的場景中。
顏色設(shè)置(Color settings)中新增了六個(gè)“曲線圖編輯器”(Graph Editor)元素,可用于自定義以下元素的顏色:
若要詳細(xì)了解曲線圖編輯器默認(rèn)顏色及其表示的內(nèi)容,請參見曲線圖編輯器顏色主題。
使用新的預(yù)設(shè)“主題”(Themes),可以輕松自定義“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的外觀。只需選擇“主題”(Theme)(“視圖 > 主題”(View > Theme)),即可在編輯器中一次性更改所有顏色和視圖設(shè)置。通過調(diào)整預(yù)設(shè)顏色首選項(xiàng),創(chuàng)建支持工作流的自定義工作區(qū),也可以調(diào)整現(xiàn)有主題。通過 MEL 腳本,可以輕松導(dǎo)出和共享主題。請參見“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題和編輯和導(dǎo)出“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題。
“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中新增了“關(guān)鍵幀大小”(Key Size)設(shè)置,使您可以對“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中顯示的關(guān)鍵幀的大小進(jìn)行自定義。
改進(jìn)了現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor),即在圖表視圖中添加了“自動時(shí)間軸”(Automatic Time lines)功能 以根據(jù)柵格縮放進(jìn)行調(diào)整,方式與“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的值軸相同。
這是新的默認(rèn)設(shè)置。但是,可以在“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下) 的“引導(dǎo)線”(Guide Lines)區(qū)域中的“時(shí)間軸顯示”(Time line display)菜單中,將此設(shè)置更改為“工作單位”(Working Units)或“自定義單位”(Custom units)。
除了“自動時(shí)間軸”(Automatic Time lines)之外,還在“動畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下) 的“引導(dǎo)線”(Guide Lines)區(qū)域中新增了“時(shí)間軸開始”(Time line start)選項(xiàng),可用于將“時(shí)間軸顯示”(Time line display)的開始設(shè)置為特定幀。
通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“視圖”(View)菜單中新增的“時(shí)間標(biāo)尺放置”(Time ruler Placement)設(shè)置,可以將時(shí)間軸放置在圖表視圖的底部,就像在經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。通過將曲線圖編輯器時(shí)間標(biāo)尺放置在底部,可以將時(shí)間標(biāo)尺與下方的時(shí)間滑塊(Time slider)對齊。
現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor)中新增了“關(guān)鍵幀視圖”(Key View)功能,可用于在默認(rèn)的“詳細(xì)關(guān)鍵幀視圖”(Detailed Key View)和新的“簡化關(guān)鍵幀視圖”(Simplified Key View)之間切換,這類似于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)顯示,有助于簡化關(guān)鍵幀和切線視圖。當(dāng)處理包含大量數(shù)據(jù)的曲線時(shí),這非常有用。
“簡單工具欄”(Simple Toolbar)選項(xiàng)以前僅存在于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor) “視圖”(View)菜單中,但現(xiàn)在已添加到“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)“視圖”(View)菜單中,使您可以在默認(rèn)工具欄和“簡單工具欄”(Simple Toolbar)之間切換。
默認(rèn)工具欄具有一組完整的曲線編輯和顯示選項(xiàng),而“簡單工具欄”(Simple Toolbar)是簡化版本,僅包含選定的編輯和顯示選項(xiàng),與經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。
現(xiàn)在提供了新的標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器,可用于對視覺效果和動畫制作中使用的材質(zhì)進(jìn)行建模。此曲面著色器與渲染器無關(guān),易于使用,且只提供了少量最有用且對美工人員友好的參數(shù)。此標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器實(shí)施了 Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)曲面規(guī)范版本 1.0.1。
通過在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“創(chuàng)建”(Create)選項(xiàng)卡中單擊標(biāo)準(zhǔn)曲面對應(yīng)的圖標(biāo),可創(chuàng)建“標(biāo)準(zhǔn)曲面”(Standard Surface)!皹(biāo)準(zhǔn)曲面”(Standard Surface)是默認(rèn)節(jié)點(diǎn),且對每個(gè)新場景均創(chuàng)建了此節(jié)點(diǎn)。
有關(guān)演示如何使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面”(Standard Surface)著色器對玻璃或金屬材質(zhì)進(jìn)行建模的初學(xué)者教程,請參見使用標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器對玻璃或金屬建模。
區(qū)域光中新增了“歸一化”(Normalize)選項(xiàng),可用于修改燈光的大小,而不影響燈光強(qiáng)度。如果您想要通過更改燈光曲面區(qū)域來調(diào)整陰影,而不影響發(fā)射的燈光總量,此選項(xiàng)將非常有用。
現(xiàn)在,您可以使用以下功能輕松添加或禁用燈光,以及覆蓋渲染層中的燈光屬性:
通過輸入表達(dá)式或者選擇并單擊“燈光”(Lights)集合中的“添加”(Add),將燈光添加到層中,然后單擊“查看全部”(View All)以檢查其成員身份。
通過覆蓋“啟用”(Enable)屬性,啟用或禁用層中的燈光。
通過“燈光編輯器”(Light Editor)同時(shí)調(diào)整多個(gè)燈光,以及覆蓋燈光變換和形狀節(jié)點(diǎn)。
現(xiàn)在可以覆蓋漸變紋理的每個(gè)位置標(biāo)記上的屬性(例如其顏色、位置和噪波控件)來覆蓋對象上的著色。
其他改進(jìn)包括:
現(xiàn)在,您可以對“渲染設(shè)定”(Render Setup)集合進(jìn)行分組,然后將這些組導(dǎo)出為 .json 并在新場景中重用模板。
除了列出集合成員之外,現(xiàn)在還可以通過啟用“查看依存關(guān)系”(View Dependencies)在“查看全部”(View All)窗口中列出其從屬節(jié)點(diǎn)。
現(xiàn)在,您可以按與界面中其他元素相同的方式調(diào)整 Maya 的時(shí)間滑塊(Time Slider)大小。先前版本 Maya 中僅為“時(shí)間滑塊”(Time Slider)提供了三個(gè)默認(rèn)大小,且必須在“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中設(shè)置這些大小。時(shí)間滑塊(Time Slider)高度與工作區(qū)一起保存;這些設(shè)置將持續(xù)存在,直至再次更改高度或重置“首選項(xiàng)”(Preferences)。另請參見自定義“時(shí)間滑塊”(Time Slider)。
引入了多個(gè)全新和改進(jìn)的熱鍵,以幫助您提高工作效率。
您不再需要瀏覽菜單即可顯示或隱藏 NURBS 曲線、多邊形網(wǎng)格、圖像平面或線框。四個(gè)全新動畫熱鍵可用于啟用或禁用這些狀態(tài)的可見性。按 Alt + 1 可切換 NURBS 曲線的可見性,按 Alt + 2 可切換多邊形網(wǎng)格的可見性,按 Alt + 4 可切換圖像平面的可見性,按 Alt + 5 可切換線框/著色的可見性。
關(guān)鍵幀切線標(biāo)記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)并非全新菜單,它本就包含“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中的常用操作(可通過按 Shift + s 獲得)。其新增功能是,現(xiàn)在可使用熱鍵編輯器(Hotkey Editor)進(jìn)行重新指定,釋放 Shift + s 以用于指定其他熱鍵。
Maya 借鑒了 MotionBuilder 中非常有用的熱鍵切換功能以切換 X 射線模式。
按 Alt + A 可在不同的 X 射線模式之間循環(huán)切換
提供了“循環(huán)綁定顯示模式”(Cycle rig display mode)快捷方式,使您可以使用“循環(huán)綁定顯示模式”(Cycle rig display mode)熱鍵 (Alt + A) 在關(guān)節(jié)、控制和角色之間循環(huán)切換。(也可以通過“著色”(Shading)面板菜單訪問這些模式。)
使用這些新熱鍵可在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中將選定的關(guān)鍵幀向左或向右移動一幀,而無需插入受控關(guān)鍵點(diǎn)。按 Shift + 9 可將關(guān)鍵幀向左推動,按 Shift + 0 可將關(guān)鍵幀向右推動。
本版本包括對 Maya API 的更新。有關(guān)信息,請參見 Maya 2020 API 新特性。
提高了 UV 編輯器(UV Editor)的整體性能。此外,還解決了與重畫密集網(wǎng)格、選擇前、選擇、功能和其他各種事宜相關(guān)的問題。
“時(shí)間滑塊”(Time Slider)首選項(xiàng)中新增了“將時(shí)間范圍舍入到整數(shù)值”(Round Time Ranges to whole values)選項(xiàng),可用于在更改幀速率時(shí)避免小數(shù)值。默認(rèn)情況下,此設(shè)置處于活動狀態(tài),以便當(dāng)幀速率更改時(shí),Maya 始終近似取最近的整幀值。
如果此選項(xiàng)處于活動狀態(tài),當(dāng)將資產(chǎn)拖動到“時(shí)間編輯器”(Time Editor)時(shí),無需選擇層級:層級仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器將變換應(yīng)用于公用父對象(而非片段中的每個(gè)變換),這將非常有用。
一個(gè)新的故障排除工具已添加到解算工具包 “調(diào)試”(Debugging)部分:“啟動場景絨布窗口”(Launch Scene Lint window)。通過此工具,您可以運(yùn)行一系列掃描,以找到并清除低效流程(例如,平坦動畫曲線和未使用的表達(dá)式輸出)可能引起的瓶頸。
屬性編輯器(Attribute Editor)和節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)的“顯示”(Display)菜單中新增了“屬性名稱”(Attribute Names)選項(xiàng),從中可以顯示長和短屬性名稱。
Maya 2020 包含新的 Substance 2.0 插件,此插件提供了多項(xiàng)新功能,可簡化使用物質(zhì)紋理創(chuàng)建著色網(wǎng)絡(luò)以及編輯著色網(wǎng)絡(luò)的操作。
有關(guān)功能列表,請?jiān)L問 http://www.autodesk.com/maya-substance-docs。
Maya 2020 中納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯誤修復(fù)。
有關(guān)詳細(xì)信息,請參見 FBX 幫助。
創(chuàng)建了一個(gè)全新的界面首選項(xiàng)“大綱視圖”(Outliner),讓您可以在大綱視圖(Outliner)中展開或選擇對象時(shí)提高速度。以前,使用包含大量面的對象集時(shí)可能會變慢。
激活界面首選項(xiàng)中的“大綱視圖”(Outliner)選項(xiàng),以便通過限制狀態(tài)更改消息來提高性能。
以前,僅可將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 環(huán)境變量設(shè)置為“DirectX 11”、“OpenGL - 舊版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精確)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。
現(xiàn)在,還可以將其設(shè)置為“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。
請參見渲染環(huán)境變量。
將 MAYA_ENV_DIR 環(huán)境變量設(shè)置為自定義位置,以便始終從此文件夾讀取 Maya.env 文件。
現(xiàn)在,您可以在使用 .exr 保存圖像平面時(shí)通過深度通道在圖像平面中包含深度信息。
添加了一個(gè)新環(huán)境變量,以幫助在某些版本的 Linux 中?看翱。將 MAYA_WORKSPACES_ALWAYS_SHOW_TAB 設(shè)置為 1 可激活此行為。
有關(guān)此變量和其他變量的信息,請參見 Linux 特定變量。
如果您認(rèn)為當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過窗口時(shí)分隔條光標(biāo)激活會分散注意力,請減小以下選項(xiàng)變量中的值以降低其靈敏度:
optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3同樣,如果想要提高分隔條光標(biāo)的反應(yīng)能力(因?yàn)榉指魲l光標(biāo)激活的響應(yīng)不夠及時(shí)),請?jiān)O(shè)置更大的值。
默認(rèn)設(shè)置為 3,最大設(shè)置為 8。
“保留嵌套引用的加載狀態(tài)”(Preserve load state of nested references)允許您選擇先前的默認(rèn)行為,在此默認(rèn)行為中,如果關(guān)閉引用的加載狀態(tài),則子引用加載狀態(tài)也將受影響。通過此新選項(xiàng),可以切換引用(具有從屬引用)的加載狀態(tài),而不會影響從屬引用的加載狀態(tài)。然后,可以展開引用層級,并設(shè)置獨(dú)立于父狀態(tài)的子狀態(tài)。
Maya 現(xiàn)在可以直接與 Flame 交換模型信息。使用“文件 > 發(fā)送到 Flame”(File > Send to Flame)可在 Maya 和 Flame 之間創(chuàng)建數(shù)據(jù)鏈接。創(chuàng)建后,此鏈接支持迭代往返傳輸工作流:從 Flame 中的場景開始,將幾何體導(dǎo)出到 Maya,然后將其合并回原始場景。
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