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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫(huà)軟件。它大大提高了電影、電視、游戲等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流程效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過(guò)新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫(huà)方面也更具彈性。今天就給大家介紹10個(gè)非常實(shí)用的Maya操作技巧:
一:批量改名
好多童鞋都不知道MAYA自帶批量改名功能,因?yàn)檫@個(gè)功能被肢解成四份,分別放在了兩個(gè)菜單里!
第一個(gè)包含改名功能的菜單就是輸入框工具,位置就在狀態(tài)行的末尾,就是渲染設(shè)置工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會(huì)彈出一個(gè)菜單,里面有四個(gè)功能選項(xiàng),其中就有兩項(xiàng)是改名用的;
①Rename(重命名功能)
這個(gè)就是批量改名工具,選擇要更改名字的對(duì)象,多少都可以,然后在后面的輸入框中鍵入名字即可,MAYA自帶的這個(gè)很好用,尤其是配合Select by name功能。
②Select by name(按名稱選擇)
它可以快速選擇特定名稱的物體,也可以作為重命名的輔助工具。可以使用通配符*和?選擇多個(gè)對(duì)象。
舉例說(shuō)明:我要選中名字中含有Ouly這幾個(gè)字符的所有對(duì)象,就在輸入框中輸入*Ouly*,那么所有名字中含這幾個(gè)字符的對(duì)象都會(huì)被選中。
二:創(chuàng)建彩色的MAYA界面
MAYA的默認(rèn)界面是單調(diào)的灰色,如果你是一個(gè)熱愛(ài)生活且有情調(diào)的銀,就來(lái)盡情的調(diào)色吧。方法是選擇Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大項(xiàng),每項(xiàng)里面有好多選項(xiàng),都是用來(lái)調(diào)節(jié)顏色的,目測(cè)很復(fù)雜,可以慢慢玩,實(shí)在不行就Reset。
提示:三大項(xiàng)中,General用來(lái)更改用戶界面和視圖面板的顏色;Active和Inactive用來(lái)更改選定對(duì)象的顏色等等。
三:使用油性鉛筆在視圖上繪制(2014版本新功能)
這個(gè)功能可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)師的福音,可以用MAYA自帶的鉛筆在場(chǎng)景視圖中任意繪制線條。好方便的說(shuō)!在面板菜單上選擇View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,會(huì)彈出Grease Pencil的功能菜單。菜單上工具的用法見(jiàn)下圖。
四:創(chuàng)建自定義工具
這是一個(gè)可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同時(shí),點(diǎn)選命令,該命令就可以被添加到當(dāng)前的工具架上了。
我們有時(shí)也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先選取所需要的MEL,再用鼠標(biāo)中鍵將其拖到工具架上,如此便創(chuàng)建了一個(gè)能夠快捷運(yùn)行MEL的工具了。
工具架上的所有工具,都可以刪除。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要?jiǎng)h除的工具,在彈出的菜單中選擇下面的Delete即可。(什么?你還在用鼠標(biāo)中鍵往右邊的垃圾桶里拖?你out啦。
菜單欄上的Custom項(xiàng),是專門(mén)用來(lái)放自定義工具的。
五:離散操作
所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數(shù)值進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的操作。但是為什么要叫離散操作呢?這個(gè)我也不知道,因?yàn)檫@個(gè)名字是官方給出的.....
以旋轉(zhuǎn)為例,雙擊工具箱中的旋轉(zhuǎn)工具,彈出旋轉(zhuǎn)工具的屬性欄。勾選Rotate Settings中的Discrete rotate,并設(shè)置Step Size的數(shù)值。如果把Step Size設(shè)置為10,就只能十度十度的旋轉(zhuǎn)了。
如果覺(jué)得每次都要這樣操作有些麻煩的話,可以直接按住“J”鍵的同時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、位移、縮放的操作?梢赃_(dá)到相同的效果,只不過(guò)特定的數(shù)值還需要提前調(diào)整。“J”鍵是離散操作的臨時(shí)快捷鍵。
六:Insert鍵和D鍵的用處
Insert鍵可以調(diào)整物體中心點(diǎn)的位置,這個(gè)估計(jì)用MAYA的朋友都會(huì)用,我再重復(fù)一遍吧。
選中物體,再按W鍵、E鍵等呼出相應(yīng)的手柄,再點(diǎn)Insert鍵,就會(huì)出現(xiàn)中心點(diǎn)的手柄了,用鼠標(biāo)拖移到指定位置即可。之后再次點(diǎn)擊一次Insert鍵就會(huì)還原了。
而D鍵則是Insert鍵的臨時(shí)功能,按住D鍵不松手時(shí)和Insert鍵的功能是相同的,如果松開(kāi)D鍵就相當(dāng)于再次點(diǎn)擊Insert鍵。個(gè)人覺(jué)得D鍵更常用一些。
七:快速選擇集
這是一個(gè)可以記錄所選對(duì)象的功能,如果辛苦的選擇了一堆點(diǎn)和面,而且以后還要用到的話,再費(fèi)力重新選一遍實(shí)在是太讓人心煩。Create > Sets > Quick Select Set的屬性面板,給新建的選擇集起個(gè)名字,然后保存。下次要用的時(shí)候,執(zhí)行菜單Edit > Quick Select Set來(lái)選擇先前設(shè)置的選擇組。如果覺(jué)得在菜單里選擇很麻煩,就自己設(shè)置一下快捷鍵吧。
八:利用材質(zhì)球快速選擇對(duì)象
在不同的三維軟件中,世界坐標(biāo)的上軸向是不同的,有的上軸是Y軸,有的是Z軸。當(dāng)互相導(dǎo)入模型時(shí),軸向的不同可能會(huì)導(dǎo)致一些錯(cuò)誤,最常見(jiàn)的就是方向的錯(cuò)誤,所以要注意軸向的問(wèn)題。
更改軸向的方法,打開(kāi)Window
> Settings/Preferences,彈出Preferences對(duì)話框,在Categories欄中單擊Settings選項(xiàng),在右邊的參數(shù)中找到World Coordinate System屬性欄,選擇Up axis(上軸)是Y軸還是Z軸。
九:快速更改場(chǎng)景視圖背景色
按住Alt + B鍵,可以切換MAYA工作區(qū)域的背景顏色,一共有四種顏色可以循環(huán)切換。
十:優(yōu)化場(chǎng)景
在項(xiàng)目中,優(yōu)化場(chǎng)景是很有必要的,這樣可以從場(chǎng)景中刪除空的、無(wú)效的或未使用的部分,以減小場(chǎng)景大小并降低場(chǎng)景的復(fù)雜性。
打開(kāi)File
> Optimize Scene Size的屬性面板,勾選需要清理的項(xiàng)(一般情況下默認(rèn)選項(xiàng)即可),然后點(diǎn)擊下方的Optimize按鈕即可。也可以對(duì)單個(gè)的選項(xiàng)進(jìn)行優(yōu)化,每個(gè)選項(xiàng)后面都有優(yōu)化的按鍵。
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