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又一位繪畫大師的視頻教程,讓你從完全不一樣的手法學(xué)習(xí)繪畫。這個技術(shù)是基于最傳統(tǒng)的素描和油畫。讓你對物體、光影、色彩都有更深層次的理解。
Maya2019已經(jīng)正式發(fā)布了,那么Maya 2019帶來了哪些新功能呢?包括新的緩存方式、加入新的工作流程、新的視圖渲染器、曲線圖編輯器過濾器等等,添加了大量的示例和預(yù)設(shè),大大提高設(shè)計效率。
Maya 2019新功能
1、Autodesk Maya2019這個版本的更新重點是 加入了新的工作流程 和增強了maya的運算性能,大大的優(yōu)化了maya運行速度,讓您可以比以前更快更高效的地進行創(chuàng)作。
2、maya2019 Viewport 2.0的視圖渲染器經(jīng)過了大量改進,大幅提高了視圖的實時渲染性能,從加載場景的速度到選擇對象,再到處理密集的模型面數(shù)。
3、maya2019在加載模型方面采用新的緩存方式,如果你的模型有新的改動,那么maya將只加載改動過的地方,以達到最快的加載速度。這大大提高了透視圖的渲染速度,消除了不斷播放預(yù)覽場景需要重新渲染面數(shù)的問題。
4、maya2019為您提供了迄今為止最強大的工具,用于準確跟蹤和監(jiān)控maya2019 所消耗的電腦資源。評估工具包和監(jiān)察器中的新功能,使您能夠準確地知道和了解maya到底是哪里造成了卡頓和速度慢的問題。
5、對渲染設(shè)置的改進使您能夠更好地管理你的渲染層,方法是在“渲染設(shè)置編輯器”(Render Setup Editor)中著色并隔離渲染層,或者控制默認情況下每個層中是否包含燈光。此外,還有更多選項可用于導(dǎo)出和導(dǎo)入場景渲染設(shè)置和AOV。
6、直接在你的maya視圖里用Arnold阿諾德實時渲染,包括所有的視圖選項,如調(diào)試著色、AOV和區(qū)域渲染。
7、動畫方面,maya2019添加了新的“曲線圖編輯器過濾器”,以幫助您比以前更快、更容易地細化動畫曲線。
8、在內(nèi)容瀏覽器中添加了大量的示例和預(yù)設(shè),涵蓋了從運動捕捉到運動圖形到角色的各種區(qū)域。
小伙伴們千呼萬喚的Maya 2019終于推出了,這是Autodesk流行的3D動畫,建模,模擬和渲染軟件的最新版本,具有重要的更新功能,可幫助藝術(shù)家在更快,更具互動性和視覺吸引力的工作環(huán)境中實現(xiàn)其創(chuàng)作愿景。為大家呈現(xiàn)Maya 2019的新功能。
Maya 2019解決了藝術(shù)家在整個制作過程中面臨的主要挑戰(zhàn),提供更快的動畫播放以減少對播放器的需求,通過視口2.0中的Autodesk Arnold更新提供更高質(zhì)量的3D預(yù)覽,改進流水線集成以及更靈活的開發(fā)環(huán)境支持,以及大多數(shù)Maya的性能改進藝術(shù)家將在日常工作中注意到。
新的Maya 2019新功能包括:
更快的動畫:新的緩存播放增加了視口2.0中的動畫播放速度,為動畫師提供了更具交互性和響應(yīng)性的動畫環(huán)境,以生成更高質(zhì)量的動畫。它有助于減少制作耗時的播放器以評估動畫工作的需求,因此動畫師可以更快地工作。
更高質(zhì)量的預(yù)覽更接近最終渲染:Arnold升級改進了viewport 2.0中的實時預(yù)覽,允許藝術(shù)家預(yù)覽更接近最終Arnold渲染的更高質(zhì)量的結(jié)果,以獲得更好的創(chuàng)造力和更少的浪費時間。
更快的Maya:新的性能和穩(wěn)定性升級有助于提高大多數(shù)藝術(shù)家在日常工作中會注意到的一系列領(lǐng)域的日常生產(chǎn)力。
精煉動畫數(shù)據(jù):圖形編輯器中的新過濾器可以更輕松地處理動作捕捉數(shù)據(jù),包括Butterworth濾鏡和關(guān)鍵縮減器,以幫助優(yōu)化動畫曲線。
綁定改進:新的更新有助于簡化綁定和角色TD的工作,包括從大綱中隱藏集合以簡化場景,改進烘焙變形器工具以及保存變形器權(quán)重以更輕松地創(chuàng)建腳本裝置的新方法。
管道集成改進:開發(fā)環(huán)境更新使管道和工具開發(fā)人員可以更輕松地創(chuàng)建,定制和集成到生產(chǎn)管道中。
幫助培訓(xùn)中的動畫師:樣本操縱和動畫角色以及動作捕捉示例,使學(xué)生更容易學(xué)習(xí)并快速開始制作動畫。
Autodesk Maya 2019加入了新的工作流程和增強了Maya的運算性能,大大的優(yōu)化了Maya運行速度,Maya2019 Viewport 2.0的視圖渲染器經(jīng)過了大量改進,大幅提高了視圖的實時渲染性能,從加載場景的速度到選擇對象,再到處理密集的模型面數(shù)。
此外,Maya2019在加載模型方面采用新的緩存方式,如果你的模型有新的改動,那么Maya將只加載改動過的地方,以達到最快的加載速度。這大大提高了透視圖的渲染速度,消除了不斷播放預(yù)覽場景需要重新渲染面數(shù)的問題。
此版本還為您提供了迄今為止最強大的工具,用于準確跟蹤和監(jiān)控Maya2019 所消耗的電腦資源。評估工具包和監(jiān)察器中的新功能,使您能夠準確地知道和了解Maya到底是哪里造成了卡頓和速度慢的問題。
對渲染設(shè)置的改進使您能夠更好地管理你的渲染層,方法是在“渲染設(shè)置編輯器”(Render Setup
Editor)中著色并隔離渲染層,或者控制默認情況下每個層中是否包含燈光。此外,還有更多選項可用于導(dǎo)出和導(dǎo)入場景渲染設(shè)置和AOV。
現(xiàn)在還可以直接在你的Maya視圖里用Arnold阿諾德實時渲染,包括所有的視圖選項,如調(diào)試著色、AOV和區(qū)域渲染。
動畫方面,Maya2019添加了新的“曲線圖編輯器過濾器”,以幫助您比以前更快、更容易地細化動畫曲線。
在內(nèi)容瀏覽器中添加了大量的示例和預(yù)設(shè),涵蓋了從運動捕捉到運動圖形到角色的各種區(qū)域。
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