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眼球眼皮連帶方法的制作過程

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高端女性盔甲裝備教程

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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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眼球眼皮連帶方法的制作過程

眼球是一個球體,眼皮是貼合并包裹在眼球外的柔軟物體。當(dāng)眼球運動的時候,摩擦作用會影響眼皮,出現(xiàn)微小的聯(lián)動關(guān)系。Maya中有很多實現(xiàn)這樣效果的制作方法,比如混和變形、包裹變形、Drive Key等。但這些制作方法里有些還是比較麻煩的,數(shù)據(jù)量也大,特別是混和變形,要做好幾個混和目標(biāo)物體,還要把這些Drive Key到操控手柄上,處理起來很繁瑣。
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1.建立一個Sphere,更名為Eyeball,跟著建立一個Locator;執(zhí)行Constrain > Aim命令,作為影響眼球視線的物體,做過綁定的都知道,這里不再詳述。

接著制作眼皮模型,用NURBS或者Polygon都可,并貼合眼球結(jié)構(gòu)。我這里用的是NURBS,為的是方便演示。

選取眼皮貼合眼球前部位的點,大約3~4排的點,然后Defrom > Create Cluster,然后把簇的原點移到與眼球相同的中點上,并顯示Component Display > Selection Handles(手柄),接著更名為eyelid_Ctrl。

現(xiàn)在我們就要利用非常簡單的表達式實現(xiàn)眼球?qū)ρ燮さ挠绊!選中eyelid_Ctrl 再打開Expression Editor,在Expression對話框輸入以下內(nèi)容并確定:

eyelid_Ctrl.rotateX = eyeball.rotateX/6;

eyelid_Ctrl.rotateY = eyeball.rotateY/6;

eyelid_Ctrl.rotateZ = eyeball.rotateZ/6;

(其中的/6數(shù)值是阻尼值,自己試試就知道,可以按自己實際情況調(diào)節(jié)。

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