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本文目的是記錄Houdini每一版更新的時間以及印象功能,用于教學(xué)和整理教程之用
Houdini 9.5:發(fā)布日期:2008年,6月印象:不知道,初次接觸Houdini使用的版本,只知道界面與 8 相比有了很大變化
Houdini 10.0:發(fā)布日期:2009年,1月印象:好像新加入了pyro?另外布料從這時開始可以做撕裂了,不過沒怎么用過
Houdini 11.0:發(fā)布日期:2010年,7月印象:正式開始在公司使用的版本。 從這代開始有 FLIP pyro工具架發(fā)射源鏈接方式變化,但在dop中依然是merge 支持流體分布式解算 全面推進PBR渲染,更改了渲染材質(zhì),所以材質(zhì)師一開始很不適應(yīng),仍然愿意復(fù)制h10的材質(zhì) 鼠標(biāo)懸浮在參數(shù)上,可以直接看到幫助說明了
Houdini 12.0:發(fā)布日期:2012年,3月印象:在公司使用時間第三長的版本,很有感情的一版 pyro全面升級,更舒服的發(fā)射源連接方式,pyro材質(zhì)變更,F(xiàn)LIP順便也快了 較好支持 Alembic 工具(最早在11.1應(yīng)該就開始有了) 支持 分簇體積框 (cluster volume),用得比較方便 全面升級的布料,從h12開始,公司開始拋棄maya布料 Solver SOP加入了 從此可以使用 性能監(jiān)視器(Performance Monitor)了
Houdini 12.5:發(fā)布日期:2013年,3月印象:使用時間最長的版本 可以在font里寫中文了,雖然在參數(shù)欄看不見,但如果設(shè)置正確的字體,還是能在視圖中看見的 加入了 云工具 和 海洋工具,從此拋棄第三方的 Houdini Ocean Tools 開始支持 openVDB 體積 從此開始有 wrangle 系列節(jié)點了
Houdini 13:發(fā)布日期:2013年,10月印象:基本沒怎么用這版 加入了 有限元解算器( Finite Element solver ),可以模擬膠體了 原來的粒子系統(tǒng)要并入dop,官方推薦用新粒子,因為速度比較快,而原先SOP中的popnet逐漸棄用 支持 openEXR2.0,意味著可以渲染deep層進行3d合成了 官方開始舉辦比賽,征集啟動畫面的稿子
Houdini 14:發(fā)布日期:2015年,1月印象:使用時間第二長,在科研單位和公司都用 啟動畫面比賽的冠軍居然還是上屆的 加入了 Position-Based 動力學(xué)系統(tǒng),可以模擬雪、沙子等堆積的對象,但我沒咋用過 新增了群集系統(tǒng)
Houdini 15:發(fā)布日期:2015年,10月印象:感覺14還沒用熱乎呢,15就來了,目前做項目和上課都是以15為主 群集系統(tǒng)加強了,用起來比原來方便 感覺加強了建模、貼圖及渲染方面的操作,越來越傾向于做全面的軟件 grain解算器可以進行分布式解算 從這代開始使用Houdini Engine(最早13就有了),感覺挺好用的
Houdini 15.5:發(fā)布日期:2016年,3月印象:還沒用 發(fā)布15.5的同時,官網(wǎng)變樣了,變得好看多了 感覺仍然是傾向于模型、uv和燈光方面的加強 新增了個VR攝像機不知是干嘛的
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