朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

houdini到底和maya什么區(qū)別?

mentalray教程 觀看預(yù)覽

mentalray教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注14.3萬(wàn)

Mental ray是一個(gè)專業(yè)的3D渲染引擎軟件,它可以生成高質(zhì)量逼真效果的圖像,非常具有真實(shí)感。至今它的發(fā)展非常成熟,為許多電影成功實(shí)現(xiàn).

關(guān)閉

你知道為什么有那么多人都在拿各種軟件和MAYA比嗎?一會(huì)兒拿hou和MAYA比,一會(huì)兒拿C4D和MAYA比,那么你細(xì)細(xì)想一下,為什么這些人都說(shuō)自己說(shuō)的軟件比MAYA強(qiáng)大,卻為什么都和MAYA做比較?
我想你已經(jīng)明白我的意思了,在這里我不告訴你那款軟件更強(qiáng),我只告訴你我個(gè)人的觀點(diǎn)認(rèn)為。MAYA和hou,一個(gè)像是藝術(shù)家,一個(gè)像科學(xué)家。為什么這么說(shuō)呢?假想一下,假如你是一位了不起的畫家,當(dāng)你想要畫出一個(gè)美女的時(shí)候,你的腦海里首先是想到這個(gè)美女的形狀、表情和動(dòng)作呢?還是先想到構(gòu)成她的一大堆計(jì)算機(jī)語(yǔ)言和樹杈節(jié)點(diǎn)呢?答案不言而喻。
houdini號(hào)稱MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感覺(jué)大多數(shù)人都是人云亦云,反正別人說(shuō)houdini好,我也說(shuō)好,我也學(xué),但或許是我見(jiàn)識(shí)短錢吧,反正知道現(xiàn)在我看了那么多兩個(gè)軟件做出來(lái)的作品對(duì)比,我是真沒(méi)看出有什么是houdini能做MAYA做不到的。
就動(dòng)力學(xué)這塊來(lái)說(shuō),houdini是最強(qiáng)的毋庸置疑,但是就動(dòng)畫、建模這一塊而言,雖然理論上houdini也能做很好,但是當(dāng)你真的用他來(lái)做動(dòng)畫的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),理論就是理論,創(chuàng)造物體和創(chuàng)造動(dòng)畫是藝術(shù)感很強(qiáng)的工作,他更需要靈感和美感而不是邏輯,houdini的程序化節(jié)點(diǎn)式操作,不僅不人性化,效率低,同時(shí)是不尊重一個(gè)創(chuàng)造者的思維和靈感的,就如我剛才說(shuō)的,一個(gè)畫家是想把腦海里想象的形象直觀的、隨心所欲地創(chuàng)造出來(lái),而不是去調(diào)程序節(jié)點(diǎn),最后就算創(chuàng)造出來(lái),也是勉強(qiáng)的,不可能達(dá)到心目中的效果的。
這就類似于兩個(gè)音樂(lè)人,一個(gè)懂樂(lè)理,但不死扣樂(lè)理,在創(chuàng)作歌曲的時(shí)候更多的是依靠情感和靈感去寫,而一個(gè)很懂樂(lè)理,但死扣樂(lè)理,寫一手悲傷的歌曲就去套公式——音符這樣排列比較憂傷,節(jié)奏這樣安排比較好。 你認(rèn)為兩者誰(shuí)最后寫的歌曲能打動(dòng)你?而MAYA就像前者,雖然不能和ZB一樣完全遵循藝術(shù)家的思維創(chuàng)造,但他使用他強(qiáng)大的建模動(dòng)畫工具足以讓創(chuàng)造者隨心所欲去表達(dá)自己的想法。
不是什么東西都有必要扣邏輯,更不是什么東西都可以寫成程序,人類的情感就不能,就像機(jī)器人,無(wú)論你給他變得程序使得他的人工智能多么高,你也永遠(yuǎn)不會(huì)把它當(dāng)活人看,不會(huì)像活人一樣栩栩如生,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)那個(gè)公司用houdini做動(dòng)畫做建模嗎?無(wú)論小公司大公司。沒(méi)有吧。我知道有人有話說(shuō)了:那是因?yàn)閔oudini太高深莫測(cè)了,太難用了,所以沒(méi)人用他做動(dòng)畫。 那么請(qǐng)問(wèn),在特效方面,houdini難道不也很難嗎?為什么王牌電影都會(huì)用他來(lái)做特效呢?說(shuō)明高級(jí)別的制作人都不是舍本逐利,為圖效率降低質(zhì)量的主,而他們之所以不用hou做動(dòng)畫甚至建模,很簡(jiǎn)單,是因?yàn)樗麄兠靼,那樣根本費(fèi)力不討好,最后做出來(lái)也很難做的很滿意。
說(shuō)到這里很多hou黨要罵我了,我夸了maya這么多,似乎hou一無(wú)是處,其實(shí)絕對(duì)不是,就如我開(kāi)始所說(shuō),hou其實(shí)更像科學(xué)家,所謂特效,個(gè)人認(rèn)為,其實(shí)就是利用計(jì)算機(jī)3維模擬真是自然界中各種現(xiàn)象,那么這個(gè)就涉及到大量的數(shù)學(xué)、物理等自然科學(xué)領(lǐng)域了,MAYA在這方面和hou相比簡(jiǎn)直就弱爆了(除非你能駕馭API平臺(tái)),無(wú)論是邏輯、嚴(yán)謹(jǐn)、靈活程度都不是一個(gè)級(jí)別的,hou的程序節(jié)點(diǎn)式操作在模擬自然界這方面幾乎就是無(wú)所不能,豈是其他軟件能夠相提并論的,也是我最佩服的地方,如果說(shuō)你想做出指環(huán)王、阿凡達(dá)那樣級(jí)別的特效,你不使用hou幾乎是不可能的。
不要去崇拜一款軟件,真正想把電影做好的人不應(yīng)該死扣一個(gè)軟件,而是學(xué)會(huì)一種思維,存在即真理,MAYA和hou同是這個(gè)世界上最強(qiáng)大的3D軟件,他們的程序?qū)懛ㄊ沟盟麄円呀?jīng)形成了自己的風(fēng)格,誰(shuí)也替代不了誰(shuí),誰(shuí)也離不開(kāi)誰(shuí)。除非有一天有一個(gè)新生公司用全新的代碼集成兩款軟件的優(yōu)點(diǎn)然后淘汰二者(這個(gè)至少10年不可能)
我只是是在看不慣那么多人人云亦云太高h(yuǎn)ou貶低maya,所以才會(huì)寫這么一大片,我敢說(shuō)這些hou的極端黨,你們沒(méi)幾個(gè)真的能用hou做出MAYA做不到的事,你們無(wú)非就是跟風(fēng),其實(shí)我的電腦里兩個(gè)軟件都有,都在認(rèn)真研究,我對(duì)二軟件都沒(méi)偏見(jiàn),我只相信技多不壓身。

b:

Houdini學(xué)特效是不二之選,maya么一般建模和動(dòng)畫綁定比較好,這個(gè)要根據(jù)你以后的方向來(lái)看,想進(jìn)特效公司做影視級(jí)別的特效就學(xué)houdini,不過(guò)它是號(hào)稱最難學(xué)的軟件。其他的就用maya,畢竟國(guó)內(nèi)用houdini的不多,還是要為自己生計(jì)考慮

c:

Houdini是科學(xué)家做的 maya是藝術(shù)家干的

d:

各個(gè)軟件都有它的長(zhǎng)處和不足,不能說(shuō)哪個(gè)一定比哪個(gè)好。
Maya和Houdini相比,總的來(lái)說(shuō),Maya的角色綁定、動(dòng)畫比Houdini強(qiáng),Houdini的動(dòng)力學(xué)和特效比Maya的更有彈性。
Houdini是一個(gè)非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膎ode-based(基于節(jié)點(diǎn))工具,在眾多大型3D軟件中是最難學(xué)的,因?yàn)樗睦砟詈土鞒躺婕昂芏嗑幊,Side Effects近年來(lái)總是強(qiáng)調(diào),在他們的努力下新版的Houdini已經(jīng)非常易學(xué),不過(guò)相比起其他3D軟件還是較難的,用戶群也很小。
Houdini基本就是圍繞著一個(gè)詞:procedural(程序)。Houdini的procedural功能比Maya等其他3D工具都要強(qiáng)。procedural能力不是單單指編程(如Maya的mel、python、pymel C++、表達(dá)式等),還包含創(chuàng)建和利用程式的簡(jiǎn)易程度和彈性。
在Houdini中,不僅可以像Maya那樣編寫程式,它本身就有一套完善的程式節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)。如果你用過(guò)XSI(soft image)的ICE你就有體會(huì)。Houdini里面的procedural節(jié)點(diǎn)包含了大量的指令,通過(guò)竄連這些節(jié)點(diǎn)和設(shè)置它們的參數(shù)來(lái)代替大量的編程,在很多情況下比直接編寫代碼更方便,而且更易學(xué)。
反觀Maya的procedural功能還是比較欠缺的。今年年初,一個(gè)叫Peter Shipkov的Maya特效大師為Maya編寫了一套procedual特效工具,叫Soup,免費(fèi)的,將之前一些需要編程而實(shí)現(xiàn)的特效利用程序節(jié)點(diǎn)來(lái)完成,從而簡(jiǎn)化了流程。

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!