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3dmax渲染:原來(lái)3DMAX渲圖噪點(diǎn)問(wèn)題是這么多,長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)了!!

運(yùn)動(dòng)規(guī)律 觀看預(yù)覽

運(yùn)動(dòng)規(guī)律

包含1節(jié)視頻教程
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講解動(dòng)畫(huà)師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫(huà)師之路。

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 逛論壇、貼吧的時(shí)候經(jīng)?吹接腥藛(wèn)為什么我渲出來(lái)的圖會(huì)產(chǎn)生好多噪點(diǎn),今天小編就幫大家整理一下這方面的問(wèn)題。渲染出的效果圖產(chǎn)生噪點(diǎn)有以下幾方面的因素:

  1、燈光細(xì)分

  面光源的細(xì)分一般在20左右就可以了,不用太高,因?yàn)檫@會(huì)直接影響渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分一般最少在30以上。

  2、材質(zhì)細(xì)分

3dmax渲染出現(xiàn)噪點(diǎn)

  一般來(lái)說(shuō)場(chǎng)景中的主要材質(zhì),比如說(shuō)地板,乳膠漆以及離相機(jī)比較近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)加高到20左右,當(dāng)然如果你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關(guān)的。

  3、 發(fā)光貼圖與燈光緩存

  一般來(lái)說(shuō)最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細(xì)分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然值越大效果越好,預(yù)過(guò)濾勾選,設(shè)為20。

  4、 DMC采樣

  自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。

  一般來(lái)說(shuō)按照這樣的設(shè)置,你的圖是不會(huì)有噪點(diǎn)存在的,但有的時(shí)候這樣做了以后仍然有噪點(diǎn),這又是什么原因呢?

  紅框里勾選的地方是關(guān)鍵所在:

解決3dmax渲染噪點(diǎn)教程

  問(wèn)題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個(gè)選項(xiàng)以后就可以有效的避免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點(diǎn)的產(chǎn)生了。因?yàn)楫?dāng)白色值達(dá)到255的時(shí)候max渲染時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生計(jì)算錯(cuò)誤。

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