包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.5萬次
詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
紋理結(jié)束時(shí),考慮到他的真實(shí)性。 這次我從“顏色”,“環(huán)境遮擋”,“陰影”,“高光”,“反射”,“ZDepth”等主要元素開始。
テクスチャリングが終わったら、現(xiàn)実味のある本物らしい外見にするのに必要なパスを考えます。今回は「カラー」、「アンビエントオクルージョン」、「シャドウ」、「スペキュラ」、「反射」、「マスク」、「ZDepth」などの主だった要素から始めました。
將ZBrush導(dǎo)出的文件導(dǎo)入到Photoshop中,并從基本路徑開始合成。 在我嘗試了這個(gè)過程之后,我決定再進(jìn)一步渲染路徑。 將兩個(gè)不同參數(shù)的“陰影”路徑,一個(gè)使用[MatCap]的“重力”路徑,另一個(gè)是“高光”地圖,“背光”和“輪廓光”路徑。
ZBrushからエクスポートしたパスファイルをPhotoshopに読み込み、基本的なパスから最初のコンポジットに著手します。私はこのプロセスを試した後、さらにパスをレンダリングすることにしました。それぞれパラメータを変えた「シャドウ」パスをさらに2つ、[MatCap]を使った「重力」パスを1つ、「スペキュラ」マップをもう1つ、「バック ライト」、「リム ライト」パスです。
然后用ZBrush再次導(dǎo)出文件并分別保存。 通過這種方式,我將閱讀其余的路徑,并開始使用高級(jí)復(fù)合材料。 在下圖中,您可以看到我使用的所有路徑。 它們是“顏色”,“環(huán)境遮擋”,“重力”,“陰影”(3個(gè)),“補(bǔ)光”,“背光”,“輪廓光”,“鏡面反射”。
その後、ZBrushでパスファイルを再びエクスポートし、それぞれ別々に保存。こうして、殘りのパスを読み込み、さらに高度なコンポジットに取り掛かります。 以下の図では、私が使ったすべてのパスを確認(rèn)できます。それぞれ、「カラー」、「アンビエントオクルージョン」、「重力」、「シャドウ」(3つ)、「フィル ライト」、「バック ライト」、「リム ライト」、「スペキュラ」(2つ)、「反射」です。
所有渲染通道
すべてのレンダーパス
在這個(gè)階段,我們將在Photoshop中進(jìn)行很多測(cè)試來探索所有圖層的最佳配置。 大多數(shù)路徑切換到[倍率] [屏幕] [疊加] [柔光]繪圖模式,并分別設(shè)置適當(dāng)程度的[不透明度]。
この段階では、全レイヤーの最適な配置を探るため、Photoshopで多くのテストを?qū)g行します。ほとんどのパスは、[乗算][スクリーン][オーバーレイ][ソフトライト]描畫モードに切り替え、それぞれ適度なレベルの[不透明度]を設(shè)定しました。
另外,我們?cè)趦蓚(gè)“高光”,“反射”,“輪廓光”,“背光”傳遞層上添加一個(gè)蒙版,通過涂上相反的顏色(黑色)來隱藏畫面中看起來不正確的部分。 與使用ZBrush進(jìn)行渲染略有不同,這些需要手動(dòng)進(jìn)行。
さらに、2つの「スペキュラ」、「反射」、「リムライト」、「バックライト」パスレイヤーにマスクを追加、イメージ內(nèi)で正しく見えない部分は、反対色(黒)をペイントして隠します。ZBrushでレンダリングするのとは少し異なり、これらは手作業(yè)で進(jìn)める必要があります。
與ZBrush導(dǎo)出的路徑合成
ZBrushでエクスポートしたパスのコンポジション
最初的模型組合看起來更好
最初のコンポジットでより見栄えの良くなったモデル
在將所有的路徑進(jìn)行合成之后,我們開始為作品添加紋理,土和金屬的照片。這樣一來,就會(huì)增加圖像的真實(shí)性和現(xiàn)實(shí)感。
すべてのパスをコンポジットした後、テクスチャ、土、金屬の寫真をコンポジションに付け足す作業(yè)を開始。これによって、イメージに本物らしさや現(xiàn)実味が加わります。
為了進(jìn)一步增加細(xì)節(jié),反復(fù)繪制,在不同的部分制作高光和陰影。
さらにディテールを加えるため、重ね塗りを行い、別々の部分にハイライトとシャドウを作成します。
在使用諸如[Noise]的濾鏡的同時(shí),我添加了雪和土的照片,并且使用[模糊(徑向)]濾鏡將運(yùn)動(dòng)和能量添加到圖像。 最后進(jìn)行色調(diào)修正,完成圖像。
[ノイズ]などのフィルターを使うと同時(shí)に、雪と土の寫真を付け足し、[ぼかし(放射狀)]フィルターでイメージに動(dòng)きと力強(qiáng)さを加えました。最終的な色調(diào)補(bǔ)正をいくらか施せば、イメージの完成です。
最終的牛頭怪制作完成
最終的にコンポジットした幻獣ミノタウロスのイメージ
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP