包含6節(jié)視頻教程
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這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
歷代三部作品
歴代の3作品
這次是特集講解,制作了我們公司的吉祥物也就是龍。這已經(jīng)是第4次改編了。
今回は特集ということもあり、當社のシンボルでもある龍を作成いたしました。これでこの龍をアレンジするのは4度目になります。
初代是本雜志162號(2012年1月發(fā)售)的連載“畫龍點睛”的制作。
初代は本誌162號(2012年1月発売)の連載「畫龍點睛」で作成。
第2代是公司搬家的時候用新公司的內(nèi)部裝飾來做的。
そして、2代目は會社の引っ越しのときに新會社の內(nèi)裝のイメージでつくりました。
第3代,在日本的autodesk的連載中與本公司的工作人員合作制作。
さらに、3代目はAutodesk様のAREA JAPANでの連載で、當社スタッフとコラボで作成。
模型圖像
模型圖像,雖然用zb進行了適當?shù)耐負,但是為了表現(xiàn)出更多細微的地方,我把多邊形數(shù)量進行了增加。
モデル畫像です。ZBでだいぶリトポロジーしたものの、それでも細かいところを表現(xiàn)するため、かなりのポリゴン數(shù)になってしまいました。
建模
用zb把以前制作的模型進行修正,便于操作。因為是板狀的,不容易雕刻,所以要補窟窿。
ZBrushで作業(yè)がしやすいように以前に制作したモデルを修正します。特に板ポリ狀だと彫りにくいので、穴を埋めます。 按
每件東西進行整理并分解。
角也大致分為兩類。
再用zbrush進行雕刻
把每一個零件仔細雕刻。
像手臂一樣細的零件和珠子也要進行裝飾。
腕のような細いパーツや玉も裝飾していきます。
場景制作和質(zhì)感的設(shè)定
用zbrush制作的零件,導(dǎo)入3ds max,并進行排列。
ZBrushで作成したパーツを3ds Maxに読み込み、配列します。
質(zhì)感的基礎(chǔ)是使用sss透明的感覺。而且,把邊緣設(shè)定成金色。
質(zhì)感のベースはSSSを使用して透けた感じに。さらに、縁が金色になるように設(shè)定しています。
合成作業(yè)
以長8k的尺寸進行渲染。這個尺寸即使提高了也能表現(xiàn)出纖細的細節(jié)。使用ae進行制作。
縦8Kサイズでレンダリングしました。このサイズはアップにしても繊細なディテールが表現(xiàn)できています。いつものようにAE作業(yè)。
表現(xiàn)出了反射的素材。
おなじみの反射やデプス素材も一緒にレンダリングしてあります。
用32位合成,整理顏色完成。
32bitで合成し、色を整えて完成。
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