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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
最新的maya2018版本,新功能不多,很多內(nèi)容在2017的update3里已經(jīng)更新的七七八八了,不過mesh模塊的更新著實(shí)強(qiáng)大,下面帶你了解下:
新功能super3d !!可以直接解算出實(shí)物!
maya 現(xiàn)在完全過渡到 viewport 2.0,以前的默認(rèn)和高質(zhì)量視圖已經(jīng)成為歷史啦
簡(jiǎn)化從文件加載 mel 或 python 腳本的工作流。 例如,“腳本編輯器”(script editor)選項(xiàng)卡現(xiàn)在指示文件名,您可以通過“腳本編輯器”(script editor)直接保存對(duì)文件所做的更改。
節(jié)點(diǎn)編輯器現(xiàn)在可以單擊源和目標(biāo)端口創(chuàng)建連接線。 不再需要拖動(dòng)鼠標(biāo)來連接屬性啦。
atf 導(dǎo)出支持
一些細(xì)碎的界面改進(jìn),比如縮放啦,拖動(dòng)時(shí)候的吸附啦,還有自動(dòng)保存工作區(qū)啦之類的。
模型模塊的更新:
終于支持把組件打圓啦!
3d界面上直接切uv,2017其實(shí)已經(jīng)更新這個(gè)功能了,很好用哦
現(xiàn)在,按住shift直接擠出,有點(diǎn)像silo了……
按住shift復(fù)制對(duì)象…………
雕刻支持拓?fù)鋵?duì)稱……
現(xiàn)在可以這樣環(huán)選啦!
mesh模塊更新(這個(gè)超牛逼!~)
新基本對(duì)象
新節(jié)點(diǎn)!動(dòng)力學(xué)!動(dòng)!力!學(xué)!還支持bullet!厲害了!
新的世界節(jié)點(diǎn),可以做花花草草
新的放置器,好了我終于可以刪掉sppaint了
渲染模塊:
viewport 2.0 更新了很多東西,更好用了
燈光編輯器重做了
其他沒啥,誰用maya自帶那些渲染功能……
動(dòng)畫模塊
加強(qiáng)了很多交互上的東西,我就直接上圖,靜靜體會(huì)這美好吧
角色動(dòng)畫方面:
根據(jù)距離可以隱藏控制器……
新的張力變形器,66666!
動(dòng)力學(xué)方面全是bifrost的細(xì)微改進(jìn),希望會(huì)更好用吧
其他的還有xgen的一些新功能:
針對(duì)游戲毛發(fā)的交互式毛發(fā)
更好用的碰撞功能
Maya 2018 新功能真的很棒!
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