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3dmax2018新功能介紹

3dmax粒子 觀看預(yù)覽

3dmax粒子

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注9.8萬(wàn)

講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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3dmax2018新功能有哪些?3dmax2018已經(jīng)正式推出了,那么新功能有哪些呢?對(duì)于新版本的新功能,大家想必都是非常好奇的吧。

  3dmax2018新功能

3dmax2018新功能有哪些 3ds max2018新功能詳解

  一、高光

  1、Arnold 渲染器:

  -MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5

  -支持 OpenVDB 的體積效果

  -大氣效果

  -程序(代理)對(duì)象允許與其他 Arnold 插件交換場(chǎng)景

  -廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)

  -支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器

  -借助單獨(dú)的環(huán)境和背景功能簡(jiǎn)化了基于圖像的照明工作流

  -Arnold 屬性修改器控制每個(gè)對(duì)象的渲染時(shí)效果和選項(xiàng)

  -合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持

  -景深、運(yùn)動(dòng)模糊和攝影機(jī)快門效果

  -新的 VR 攝影機(jī)

  -新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器

  -新的黑色素驅(qū)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡(jiǎn)單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實(shí)現(xiàn)更加自然的結(jié)果

  -支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖

  -一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源

  -針對(duì)四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場(chǎng)景采樣

  -針對(duì)四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項(xiàng)

  -場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級(jí)舊場(chǎng)景。

  二、用戶界面改進(jìn):

  -具有增強(qiáng)的?抗δ艿 QT5 框架

  -時(shí)間軸拖曳

  -持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個(gè)圖標(biāo))

  -拖曳菜單

  -更快地切換工作區(qū)

  -模塊化主工具欄。

  三、MCG:

  -Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過(guò)連接一系列值來(lái)簡(jiǎn)化圖形

  -Live Type 在您工作時(shí)會(huì)在編輯器中顯示計(jì)算類型

  -改進(jìn)了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點(diǎn)來(lái)提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示

  -顯著改進(jìn)了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達(dá)式,特別是帶有函數(shù)的表達(dá)式

  -不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對(duì)象

  -只需在視口中拖動(dòng)即可使用包格式 (mcg) 的圖形

  -自動(dòng)工具輸入生成

  -更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類

  -提供更好的操作符/復(fù)合說(shuō)明的新節(jié)點(diǎn)屬性窗口

  -78 個(gè)新的操作符

  四、運(yùn)動(dòng)路徑:

  直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑,并將運(yùn)動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)路徑

  五、狀態(tài)集:

  -基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能

  -新的基于節(jié)點(diǎn)的渲染過(guò)程管理

  -有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)狀態(tài)集合成器視圖。

  六、增強(qiáng)功能和更改

  -NVIDIA mental ray 渲染器

  管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。

  -Alembic

  通過(guò) MAXScript 添加了可見(jiàn)性軌跡支持和形狀后綴管理。

  -切角修改器

  切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點(diǎn)時(shí)角點(diǎn)受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)切角修改器。

  七、3ds Max 2017.1 Update 新特性

  -數(shù)據(jù)通道修改器

  數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動(dòng)執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具?捎貌僮鞣ǖ幌抻趶

  力、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點(diǎn)影響和元素變換。

  -混合框貼圖

  混合框貼圖簡(jiǎn)化了混合投影紋理貼圖的過(guò)程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。

  可以投影到單個(gè)對(duì)象以及由多個(gè)網(wǎng)格組成的模型。

  以上就是小編為大家?guī)?lái)的3dmax2018新功能介紹了,看到3dmax2018的新功能小編覺(jué)得其實(shí)如果沒(méi)必要的話可以不升級(jí),如果想體驗(yàn)新功能的話可以試試。

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20年7月5日

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