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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
3DsMAX制作球星貼圖的飲料罐
我們用3DsMAX制作印有世界杯球星的易拉罐,一起提前感受世界杯吧。
首先大家要簡單的了解下易拉罐的結(jié)構(gòu)(這樣有利于模型的建造)
其次就是搜集一些世界杯球星的精彩瞬間的圖片資料,為了后期的處理做好基礎(chǔ)
我們開始制作了
制作過程:
1、進(jìn)入“創(chuàng)建”命令面板,單擊“圖形”按鈕進(jìn)入創(chuàng)建圖形命令面板,選擇“線”按鈕,在“頂”視圖中繪制圖1所示的曲線“Line01”,圖2是放大后的效果。
2、運(yùn)用“貝塞爾”方式將曲線的棱角進(jìn)行平滑處理,平滑后的效果如圖3所示。
3、選擇曲線“Line01”,進(jìn)入“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“旋轉(zhuǎn)”頂進(jìn)入其屬性面板,按圖4所示修改參數(shù)。
然后單擊“對齊”欄中的“最大”按鈕,旋轉(zhuǎn)后的圖形如圖5所示。
4、在“頂”視圖中繪制圖6所示的曲線“Line02”。
然后用“光滑”方式平滑曲線,平滑后的效果如圖7所示。
5、將曲線“Line02”移到圖8所示的位置。
6、選擇曲線“Line01”,單擊“創(chuàng)建”圖標(biāo)進(jìn)入創(chuàng)建命令面板。單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“復(fù)合物體”,然后單擊“ShapeMerge”進(jìn)入其屬性面板,展開“拾取”卷展欄,單擊“拾取截面”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇曲線“Line02”。
7、展開“參數(shù)”卷展欄,選擇“操作方式”欄中的“切割”,得到圖9所示的開口模型。
8、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇一個(gè)樣本球,展開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“None”按鈕,再談出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,在右邊的列表中雙擊“位圖”貼圖,選擇圖10所示的圖片。
9、單擊“材質(zhì)編輯器”中的“影射材質(zhì)”按鈕,將當(dāng)前的材質(zhì)指定給模型,效果如圖11。
10、選擇模型,進(jìn)入“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“編輯網(wǎng)格”進(jìn)入其屬性面板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,在“前面”視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),選擇圖12所示的面。
11、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇第二個(gè)樣本球,單擊“反射”按鈕在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,在右邊的列表中雙擊“位圖”貼圖,選擇一張百事可樂圖片。
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