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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。
首先,我們先看一下效果圖,作者運用了3d max 和Photoshop兩個軟件,把蜥蜴的樣子做得惟妙惟肖。
效果圖
構(gòu)想:
我一直想做個蜥蜴,可是工作忙一直沒有時間,前陣子終于把它做出來了。在制作前也沒有具體的思路,就是想做成蜥蜴在樹上爬,陽光透過樹葉照射到蜥蜴的表面,剩下的就是邊想邊做了。在能表現(xiàn)出形態(tài)的基礎(chǔ)上我想在夸張些,我比較喜歡音樂所以在后面我加上個麥克風(fēng)覺得會更有些意思吧!
下面是制作過程:
在網(wǎng)上我找到了一些參照圖片,用這些圖片來幫助自己創(chuàng)作出最終的模型和貼圖。
圖1
圖2
建模:
我從頭部開始建模,先制作整體再查看細(xì)節(jié)。這里我沒有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。
圖3
圖4
圖5
圖6
樹干:
樹干使用個修改器中的置換和UVW貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹的表面有凹凸不平的效果。
圖7
麥歌風(fēng):
麥歌風(fēng)是我在網(wǎng)上找的一個模型加在我的場景中。
圖8
樹葉:
樹葉呢就比較簡單了,用面片來做,同樣也是加了個UVW貼圖。
圖9
UV把整個場景里的模型擺放好后,我們就開始架設(shè)攝影機以及UV的展開,這里面樹葉和樹干是加UVW貼圖修改器。
圖10
圖11
圖12
材質(zhì):
材質(zhì)部分很簡單,這里用的是巴西渲染器,主要有金屬,HDR,漫反射,樹葉,背景和樹皮。
圖13
圖14
漫反射
圖15
通道
圖16
凹凸
圖17
樹皮的凹凸
這里我用mental ray渲染出個AO,主要用來彌補渲染后影子的不實,然后在到Photoshop疊加。
圖 18
圖19
燈光
這里就達(dá)到了一個聚光燈和一個天光,中間放了個MAX里自帶的樹做為遮擋燈光的陰影
圖20
背景里加了個圖片,在Photoshop里處理了下模糊,然后把攝影機架好完成最終渲染。
圖21
最后渲染出成品圖后其余的就在Photoshop里去修改和處理下就完成了。
最終效果圖
感謝各位吧友們閱讀,希望對各位有所幫助和領(lǐng)悟。
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