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3dmax制作惟妙惟肖的蜥蜴的麥 教程

運動規(guī)律 觀看預(yù)覽

運動規(guī)律

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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。

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首先,我們先看一下效果圖,作者運用了3d max 和Photoshop兩個軟件,把蜥蜴的樣子做得惟妙惟肖。

效果圖

構(gòu)想:
我一直想做個蜥蜴,可是工作忙一直沒有時間,前陣子終于把它做出來了。在制作前也沒有具體的思路,就是想做成蜥蜴在樹上爬,陽光透過樹葉照射到蜥蜴的表面,剩下的就是邊想邊做了。在能表現(xiàn)出形態(tài)的基礎(chǔ)上我想在夸張些,我比較喜歡音樂所以在后面我加上個麥克風(fēng)覺得會更有些意思吧!
下面是制作過程:
在網(wǎng)上我找到了一些參照圖片,用這些圖片來幫助自己創(chuàng)作出最終的模型和貼圖。


圖1



圖2

建模:
我從頭部開始建模,先制作整體再查看細(xì)節(jié)。這里我沒有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。


圖3


圖4


圖5


圖6

樹干:
樹干使用個修改器中的置換和UVW貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹的表面有凹凸不平的效果。


圖7

麥歌風(fēng):
麥歌風(fēng)是我在網(wǎng)上找的一個模型加在我的場景中。


圖8

樹葉:
樹葉呢就比較簡單了,用面片來做,同樣也是加了個UVW貼圖。

圖9

UV把整個場景里的模型擺放好后,我們就開始架設(shè)攝影機以及UV的展開,這里面樹葉和樹干是加UVW貼圖修改器。

圖10

圖11

圖12

材質(zhì):
材質(zhì)部分很簡單,這里用的是巴西渲染器,主要有金屬,HDR,漫反射,樹葉,背景和樹皮。

圖13

圖14

漫反射

圖15

通道

圖16

凹凸

圖17

樹皮的凹凸
這里我用mental ray渲染出個AO,主要用來彌補渲染后影子的不實,然后在到Photoshop疊加。

圖 18

圖19

燈光
這里就達(dá)到了一個聚光燈和一個天光,中間放了個MAX里自帶的樹做為遮擋燈光的陰影

圖20

背景里加了個圖片,在Photoshop里處理了下模糊,然后把攝影機架好完成最終渲染。

圖21

最后渲染出成品圖后其余的就在Photoshop里去修改和處理下就完成了。


最終效果圖
感謝各位吧友們閱讀,希望對各位有所幫助和領(lǐng)悟。

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