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如何用ZBrush制作《鼠哥》教材

高端角色人物制作 觀(guān)看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注128.7萬(wàn)

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專(zhuān)業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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各位好!今天分享鼠哥,這個(gè)角色一定要非同尋常,有趣甚至連它手里的武器也要與眾不同!
  主要用到的軟件是:3Ds MAX,Zbrush和Photoshop 。
先來(lái)看下最終效果圖:


概念

  當(dāng)看到我的貓和一只玩具老鼠打起來(lái)時(shí),靈感立刻在我腦海中閃過(guò):我決定為老鼠伸張正義,于是“無(wú)間老鼠之鐵血戰(zhàn)士”應(yīng)運(yùn)而生!

草圖

  結(jié)合老鼠的真實(shí)生活以及思考老鼠到底能夠用什么方法來(lái)跟它的宿敵展開(kāi)一場(chǎng)永恒而又不公平的戰(zhàn)斗之后,我開(kāi)始進(jìn)行創(chuàng)作!我畫(huà)了一些細(xì)節(jié)的東西,比如說(shuō)老鼠的武器(一支用舊的吸液管和針組合成的刺刀),一個(gè)盾牌(一個(gè)汽水蓋),一個(gè)由火柴做成的弓箭等。

草圖
建模

  至于老鼠的模型我用的是過(guò)年時(shí)給電視廣告做的一個(gè)修改完成的模型。主要是用曲線(xiàn)跟底面多面體建模,經(jīng)過(guò)幾次調(diào)整之后,我只用了2500個(gè)面就把老鼠給搞定了。

舊建模

新建模



UVs貼圖

  之前我沒(méi)用過(guò)UV貼圖,所以就在不同的論壇上面看別人的心得,最后我決定用一個(gè)叫做“UV layout”的程序。經(jīng)過(guò)幾個(gè)教程之后,我掌握了主要的方法,下面是我做出來(lái)的東西:

UV貼圖
  之前沒(méi)有處理過(guò)復(fù)雜的展開(kāi)物體經(jīng)驗(yàn),可能這也是我總在同一個(gè)地方接縫錯(cuò)誤的原因。不過(guò)這也不是什么問(wèn)題,因?yàn)榭梢栽赯B里面搞定。不過(guò)我也從中學(xué)到:一定要注意多邊形重疊的部分!切記。。〔蝗徊馁|(zhì)貼圖出來(lái)的效果不是很好。
細(xì)節(jié)的處理

  在ZB里面導(dǎo)入我的低面老鼠,然后進(jìn)行細(xì)節(jié)部分的修改。在ZB里面比較注重細(xì)節(jié),即使一些細(xì)小的周?chē)兔滓彩侨绱耍?/span>

  總共是800萬(wàn)個(gè)面和7個(gè)細(xì)分層,我覺(jué)得這樣已經(jīng)足夠了。

ZBrush細(xì)致修改

ZBrush細(xì)致修改



紋理/繪制

  模型的紋理是在ZB里面完成的,用標(biāo)準(zhǔn)筆刷和alpha通道就可以得到一個(gè)比較好的效果,不過(guò)用ZAPPLINK插件的話(huà),效果會(huì)更快更強(qiáng)!

  我導(dǎo)出了差不多完成的貼圖然后在PS里面進(jìn)行最后的調(diào)整。具體如下:

紋理貼圖
法線(xiàn)貼圖的創(chuàng)建

  當(dāng)我感覺(jué)在NORMAL MAP這個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行的不太順利時(shí),就開(kāi)始看一些教程然后進(jìn)行試驗(yàn),最終效果如下:

法線(xiàn)貼圖創(chuàng)建
合成與燈光

  模型完成后,我開(kāi)始尋找最佳的合成方式,考慮到最初的構(gòu)思是“無(wú)間老鼠之鐵血戰(zhàn)士”所以最后我選擇了這樣的造型。

  在燈光的制作上我比較用心,最后出來(lái)的效果還是很令我滿(mǎn)意的。

燈光效果圖1

燈光效果圖2




細(xì)節(jié)的添加

  我逐漸給老鼠的避難所添加了一些細(xì)小的裝備,時(shí)時(shí)刻刻想著一些新的元素,比如說(shuō)一只被打敗的貓,或者是一只滿(mǎn)臉皺紋的貓側(cè)臉特寫(xiě)等。這些東西的建模跟貼圖與創(chuàng)作老鼠大致一樣。

細(xì)節(jié)添加
最后的渲染

  整個(gè)場(chǎng)景大概是一千萬(wàn)個(gè)面,不過(guò)我覺(jué)得太多了,而且并不需要那么多,所以我用一個(gè)簡(jiǎn)單的方法:VR代理。

  好了!場(chǎng)景接近完成階段,為了達(dá)到一個(gè)聚焦的效果我添加了一點(diǎn)景深,我覺(jué)得這對(duì)于整體的氣氛來(lái)說(shuō)很有必要。最后一步:點(diǎn)擊“渲染”按鈕!

  最后給圖像進(jìn)行一點(diǎn)顏色改正,大功告成!

  希望你們能夠喜歡我的作品,也希望這個(gè)作品能夠讓你產(chǎn)生感觸!多謝觀(guān)看!

新手想學(xué)習(xí)【3dmax maya zbrush等軟件】建模加群:398485800 歡迎各位真心想要學(xué)習(xí)的朋友,群里分享各類(lèi)資源教程。

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