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3ds Max制作傲慢的小孩模型

角色表情制作 觀看預(yù)覽

角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注10.1萬

這套表情制作教程,從手調(diào)的到運(yùn)動(dòng)捕捉的。保證你可以制作出電影級(jí)別的表情動(dòng)作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!

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在我學(xué)習(xí)了3ds max一段時(shí)間之后我開始嘗試制作自己的東西。通過我的侄女和侄子可以獲得很多靈感。塑造一個(gè)傲慢無禮的孩子。

【建!

我找到了很多參考。從側(cè)面和正面開始制作頭部結(jié)構(gòu)。需要你比較好的體積感。保證合理的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和圓滑表面。使用Morph變型器可以很好的控制整體比例。


  【綁定和衣料】

我并不打算做動(dòng)畫。所以我只需要簡(jiǎn)單的綁定確定POSE就可以了。而且我還需要在這個(gè)階段做好衣服。我使用快速綁定和變形來制作。然后手動(dòng)刷了權(quán)重。布料系統(tǒng)使用的SimCloth插件。可以讓我最大限度的調(diào)整到我想要的狀態(tài)。


  接下來我開始制作T恤上的縫線。選擇邊界線使用稍微擠壓出來一點(diǎn)。處理好邊緣的接縫處。其他位置的處理方法也類似。


【UV貼圖、紋理、材質(zhì)】

我使用最原始的工具來制作UV貼圖。如下:


  紋理部分就有趣多了。我使用PS進(jìn)行繪制。我是第一次使用PSD文件格式的貼圖。這樣可以在Max視圖中隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整。我并不是個(gè)擅長(zhǎng)紋理的成手。所以我使用我可以控制的方式來制作。制作紋理我比較擅長(zhǎng)使用照片來進(jìn)行處理。包括漫反射、凹凸、高光等。還有皮膚材質(zhì)。我使用的是3S來制作。


【燈光和渲染】

燈光的設(shè)置也并不復(fù)雜。使用三個(gè)點(diǎn)光源和一個(gè)主光源來照亮角色和背景。沒有使用GL和FG。但我采取了兩個(gè)不同的設(shè)置。一個(gè)是在男孩衣服地方使用了Mental Ray燈光。第二個(gè)使用標(biāo)準(zhǔn)燈光但開啟了邊緣光效果來體現(xiàn)頭發(fā)輪廓。我采用了飯?jiān)秩镜姆绞健?/p>


  【合成】

合成部分我使用的是PS來制作的。導(dǎo)入所有的渲染曾。通過色彩調(diào)節(jié)和瑕疵的修正來完善細(xì)節(jié)。

并且合成了一張背景紋理。于是下面就是最終效果圖了!感謝各位的觀看! 希望各位能夠?qū)W習(xí)借鑒。

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