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來自中國(guó)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的精彩游戲介紹

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來自中國(guó)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的精彩游戲介紹

從 GDC 2016 上 Epic Games 的宣傳視頻中讓我們看到了世界范圍內(nèi)有許多使用虛幻引擎制作的游戲正在襲來,這次讓我們具體了解一下那些來自中國(guó)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的精彩游戲。

一款優(yōu)秀的引擎不僅應(yīng)該有出色的畫面表現(xiàn),領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢(shì),清晰的開發(fā)流程,完善的配套工具,更要能夠幫助開發(fā)者完成各種不同類型的游戲開發(fā)。 Unreal Engine 4 的推出,讓游戲的制作進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。開放的態(tài)度讓無數(shù)團(tuán)隊(duì)和個(gè)人開發(fā)者也能夠通過 Unreal Engine 4 去制作屬于自己的游戲作品。

時(shí)間來到2016年,已經(jīng)有許多使用 Unreal Engine 4 制作的超級(jí)大作活躍在各個(gè)平臺(tái)上,作為游戲消費(fèi)大國(guó),在中國(guó)的市場(chǎng)上也有許多正在使用 Unreal Engine 4 制作的項(xiàng)目,他們涵蓋了各種游戲類型和所有平臺(tái)。下面讓我們一起快速了解一下在中國(guó)市場(chǎng)上使用 Unreal Engine 4 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和他們的得意之作吧。

移動(dòng)平臺(tái)游戲作品

中國(guó)市場(chǎng)最為火熱的領(lǐng)域莫過于手游,引擎在手游上的表現(xiàn)和優(yōu)化成都,以及開發(fā)難度會(huì)直接影響到團(tuán)隊(duì)的開發(fā)進(jìn)程, Unreal Engine 4 對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)的開發(fā)做了許多的改進(jìn)和調(diào)整,幫助開發(fā)者優(yōu)化內(nèi)容,提升在不同設(shè)備上的運(yùn)行效率。

THE MACHINES

作為一個(gè)游戲公司來說 Directive Games 還是一個(gè)成長(zhǎng)初期的新秀,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)核心成員來自 CCP Games、 EA DICE、 Square Enix、 UBI 和 Tencent 等知名游戲公司,有過多個(gè)超級(jí)大作的制作經(jīng)驗(yàn),這次他們將在移動(dòng)平臺(tái)上制作他們的原創(chuàng)游戲。但是移動(dòng)平臺(tái)從硬件到開發(fā)環(huán)境都不同于以往的主機(jī)游戲和PC游戲,得益于 Unreal Engine 4 的強(qiáng)大性能和完善的配套工具,為移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)3A級(jí)別的游戲打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

The machines 是 Directive Games 旗下的首款游戲,通過采礦經(jīng)營(yíng)升級(jí)自己的裝備,通過 PVP 和一個(gè)又一個(gè)戰(zhàn)役獲得升級(jí)的資源。它絲毫不妥協(xié)于移動(dòng)平臺(tái)的硬件限制,不論是畫面精細(xì)程度,戰(zhàn)斗時(shí)的粒子與火焰效果和激烈游戲節(jié)奏,都給玩家展現(xiàn)出3A級(jí)作品質(zhì)量。

Unreal Engine 4 的強(qiáng)大之處還在于它能夠適應(yīng)不同團(tuán)隊(duì)的不同開發(fā)規(guī)模和不同的開發(fā)流程,無論是數(shù)十人的大型團(tuán)隊(duì)亦或是只有兩三人的超小型團(tuán)隊(duì)都能得心應(yīng)手。

WANDERER 2: THE REBIRTH

來自成都的團(tuán)隊(duì)成都五維譯鼎科技有限公司是小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)的典型代表,在團(tuán)隊(duì)初期只有三個(gè)人,不僅需要面對(duì)市面上眾多移動(dòng)平臺(tái)不同硬件設(shè)備帶來的不同機(jī)能優(yōu)化問題,也需要保證游戲性和畫面的精度與質(zhì)感。 得益于 Unreal Engine 4 完善的配套工具,讓主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒏嗟木Ψ旁谟螒騼?nèi)容的規(guī)劃和制作上,在保證了游戲畫面的流暢度的同時(shí)也充滿了打擊的節(jié)奏感。

Wanderer 2: The Rebirth 是由成都五維譯鼎科技有限公司帶來的最新游戲,它在移動(dòng)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了流暢的打擊感和操作性,獨(dú)特的部位破壞機(jī)制讓游戲有了更多的可玩性。因?yàn)樗麄兊牟恍概ψ屪髌访摲f而出,成功地獲得國(guó)內(nèi)第一個(gè)虛幻開發(fā)者資助,也正是這樣一比資助,幫助團(tuán)隊(duì)走出了最艱苦的日子。他們憑借著出色的作品品質(zhì),已經(jīng)成功獲得風(fēng)投注資,團(tuán)隊(duì)正在茁壯成長(zhǎng)中,相信作品也會(huì)很快與我們見面。

虛幻開發(fā)者資助計(jì)劃,就是為了資助像他們一樣使用虛幻引擎開發(fā)有創(chuàng)意的優(yōu)秀作品,給與開發(fā)者一臂之力,助優(yōu)秀開發(fā)者走向成功。

RELICS OF GODS 2

國(guó)內(nèi)老牌游戲廠商西山居投入移動(dòng)平臺(tái)游戲開發(fā)之后,歷經(jīng)多年潛心研究,終于首款手游在德國(guó)科隆游戲展上一鳴驚人, 這就是西山居用 Unreal Engine 3 打造的 Relics Of Gods (神之遺跡)。又陸續(xù)在E3上獲得了最佳手機(jī)游戲獎(jiǎng) (Best Handheld/Mobile Game) 得到了全世界的認(rèn)可。緊接著西山居使用 Unreal Engine 4 開發(fā)這款游戲的續(xù)作 Relics Of Gods 2 (神之遺跡2)

作為 Unreal Engine 4 開發(fā)的移動(dòng)平臺(tái)作品,在1代的基礎(chǔ)上有了較大幅度的提升和改變,并增加了PBR物理材質(zhì)等,粒子特效等眾多 Unreal Engine 4 的新功能,讓移動(dòng)平臺(tái)也能獲得更好的畫面表現(xiàn)。更為巧妙的鏡頭設(shè)計(jì)讓游戲過程的每一個(gè)畫面都如電影大片一樣華麗。更為個(gè)性化的英雄搭配上不同的技能在PVP和PVE的配合中產(chǎn)生出許多新的玩法,神之遺跡2還在緊張的開發(fā)中,我們會(huì)在后續(xù)的內(nèi)容中為大家介紹更多關(guān)于它的消息。

PC平臺(tái)游戲作品
EXTOPIA 

作為老牌游戲廠商西山居,不論是PC游戲或者是移動(dòng)平臺(tái)游戲,他們都創(chuàng)造了多個(gè)極具口碑和市場(chǎng)的經(jīng)典作品。這次他們帶來的是北木倉工作室的全新 MMOFPS 大作 Extopia ,這款游戲在2015年韓國(guó) G-STAR 上首度亮相之后就獲得了極大的關(guān)注。

不同于以往的FPS游戲,Extopia 融合了更多新的元素和新的玩法,讓人耳目一新。從捏臉系統(tǒng)開始,為玩家打造一個(gè)獨(dú)特的游戲形象。配合 Unreal Engine 4 的全局光照系統(tǒng) (GI)、PBR 物理材質(zhì)、粒子系統(tǒng)等等讓畫面表現(xiàn)更加柔和,物體材質(zhì)更加細(xì)膩真實(shí)。

在用戶體驗(yàn)上也做了很多創(chuàng)新設(shè)計(jì)。例如實(shí)時(shí)光照系統(tǒng):通過對(duì)太陽高度、亮度、顏色及大氣霧的顏色、濃度變化等等來模擬一天24小時(shí)的變化,當(dāng)然光影也是隨之變化的,讓玩家有更加真實(shí)的視覺感受。還有實(shí)時(shí)物理破壞系統(tǒng),物理物件可以讓玩家隨意破壞,帶來更爽快的射擊反饋體驗(yàn),讓破壞感更強(qiáng)。

眾多的新系統(tǒng)加入,使得開發(fā)難度也隨之提升,Unreal Engine 4 完善的功能和開放的架構(gòu),方便開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)其做二次開發(fā),讓一切僅僅有條。作為 MMOFPS 的創(chuàng)新者,Extopia 的問世必將會(huì)帶來全新的游戲體驗(yàn)。

PROJECT BOUNDARY

自從 “三體” 的走紅,越來越多的國(guó)人題材開始涉獵到太空領(lǐng)域。在這個(gè)沒有上下左右,沒有前后進(jìn)退方向,沒有空氣沒有聲音的地方會(huì)有什么樣的新的游戲體驗(yàn)? 在這部作品之前是很少有人敢于涉獵的領(lǐng)域。

Studio Surgical Scalpels 的新作游戲 Project Boundary (邊境計(jì)劃), 這是一款太空主題的第一人稱射擊游戲,項(xiàng)目最初僅有4個(gè)人參與。別看團(tuán)隊(duì)不大,但是游戲作品素質(zhì)非常高。寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,模擬零重力狀態(tài)下的物理模擬效果,激烈的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

得益于 Unreal Engine 4 面向?qū)ο蟮挠押迷O(shè)計(jì)方法,通過圖形化的 Blueprint 開發(fā)者能夠迅速的搭建實(shí)驗(yàn)性原型,并且快速調(diào)整與迭代,保證了游戲開發(fā)進(jìn)程的順利進(jìn)行。

這款游戲自從在2015年 Unreal Open day 上公開展示后,受到了越來越多的人的關(guān)注,它將會(huì)登陸PC與 PlayStation 4 平臺(tái)。

VR 游戲平臺(tái)作品

VR已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)最火熱的話題,無數(shù)的硬件廠商發(fā)布新品,大量的開發(fā)團(tuán)隊(duì)投入其中。VR游戲這個(gè)全新的游戲類型也稱為了當(dāng)下國(guó)內(nèi)最火熱的游戲話題。

EVE: GUNJACK

在手機(jī)平臺(tái)上制作一款媲美游戲主機(jī)畫面質(zhì)量的游戲已經(jīng)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),而這款游戲還要能在 Gear VR 平臺(tái)上運(yùn)行的流暢,這就是由上海 CCP Games 帶來的 EVE: Gunjack

它不同于以往的射擊游戲,你所面對(duì)的不再只是一個(gè)顯示器平面,帶上 Gear VR 頭盔之后,玩家便化身為一艘太空飛船上的重炮手,抵御來自不同方向的敵艦的襲擊。更為自然的操作方式,無需手柄玩家只需要轉(zhuǎn)動(dòng)頭就能瞄準(zhǔn)不同的方向。VR 加上全新的操作方式帶來全新的游戲體,精妙的游戲設(shè)計(jì)加上優(yōu)化讓游戲以高幀速運(yùn)行,全程無任何眩暈感,成為 Gear VR 平臺(tái)上最為火熱的 VR 游戲,全球第一的銷量也證明了玩家對(duì)于高品質(zhì) VR 游戲作品的期待。

除了移動(dòng)平臺(tái)之外,在游戲機(jī)平臺(tái)上也有 VR 設(shè)備,它就是 SONY PlayStation VR ,在這個(gè)平臺(tái)上也有許多使用 Unreal Engine 4 開發(fā)的優(yōu)秀作品。

UNEARTHING MARS

創(chuàng)立于2000年的唯晶科技可謂是業(yè)界久負(fù)盛名的企業(yè)了,他們的作品圣女之歌、參天律等都已成為業(yè)界翹楚。由唯晶科技帶來的 PlayStation VR 平臺(tái)作品 Unearthing Mars 得益于唯晶科技豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及 Unreal Engine 4 的強(qiáng)大功能,經(jīng)過優(yōu)化后即使在 PlayStation 4 這樣多年前的硬件平臺(tái)上也能夠帶來極具畫面沖擊力的VR游戲體驗(yàn),即使是展現(xiàn)巨大的火星地貌,雄偉的金字塔和多樣的植被,都游刃有余。

Unearthing Mars 是一個(gè)關(guān)于太空探索的故事,玩家?guī)?PlayStation VR 頭盔就化身成為探險(xiǎn)隊(duì)小組的成員,駕駛 “箴言號(hào)”飛船前往火星去探索一個(gè)神秘的文明世界。在這里與另一個(gè)文明擦身而過,通過 PlayStation VR 頭盔去探索上古失落的文明。

BLACK SHIELD

同樣是太空題材的游戲還有星米互動(dòng)帶來 Black Shield ,它是運(yùn)行與 HTC VIVE 平臺(tái)的VR 游戲。Unreal Engine 4 內(nèi)置了包含 Oculus Rift, Gear VR, PlayStation VR, HTC VIVE 等多個(gè)平臺(tái)的 SDK,讓開發(fā)者之需關(guān)注與游戲內(nèi)容的開發(fā)。

借助于 4M X 4.5M 的 Lighthouse 偵測(cè)范圍,玩家可以在這個(gè)區(qū)域內(nèi)自由行走,真正意義上做到了身臨其境,真實(shí)的玩家動(dòng)作和游戲中的動(dòng)作一一對(duì)應(yīng)。 雙手各握持一個(gè)HTC Vive Motion Controller,在游戲中映射單手武器,雙手武器以及其他各種道具,玩家用最自然的方式與游戲交互。從此玩家化身為一名重裝機(jī)甲戰(zhàn)士,在太空站中搜尋最后的幸存者,并且與變異的物種展開激烈的戰(zhàn)斗。

虛幻商城

虛幻商城也是 Unreal Engine Launcher 中的重要部分,在這里匯集了來自世界各地的團(tuán)隊(duì)制作的優(yōu)秀內(nèi)容。在虛幻商城中可以購(gòu)買模型,角色,場(chǎng)景,武器,道具,材質(zhì),特效,藍(lán)圖,音頻,建筑可視化等內(nèi)容,這些內(nèi)容可以直接導(dǎo)入到我們的項(xiàng)目中,加速游戲作品的制作流程。在虛幻商城中也有來自中國(guó)的開發(fā)者們貢獻(xiàn)的資源,讓我們來了解一下他們。

BUMPING WORKSHOP

來自上海的 Bumping Workshop 是一個(gè)來自于上海的團(tuán)隊(duì),成員來自各大知名游戲公司,有著多個(gè) 3A 級(jí)游戲大作的背景,他們也是多個(gè)游戲大作的模型分包商。這次在虛幻商城中展出的是他們的成名之作“中世紀(jì)酒吧環(huán)境”在這里的49組 3A 模型素材在虛幻商城上獲得了來自用戶四星半的優(yōu)秀平級(jí)。

精彩的游戲作品和團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)不止我們提到的這些,還有許多精彩的游戲等待我們?nèi)グl(fā)掘,一篇文章沒有辦法涵蓋所有的精彩作品。他們正在使用 Unreal Engine 4 在創(chuàng)造著一些極富魅力的作品,我們也積極發(fā)掘更多的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)了作品,將他們展現(xiàn)給所有用戶。


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