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虛幻引擎問題公用錯誤跟蹤站

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Maya建;A教程

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從零基礎講解MAYA建模的基礎,包括各種工具和小實例。讓你簡單的學會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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UNREAL ENGINE PUBLIC ISSUES TRACKER IS NOW AVAILABLE

過去 20 年來,虛幻引擎一直在不斷發(fā)展。它隨著不斷擴大的開發(fā)者群體而成長,其目標始終是為內容創(chuàng)作者提供獲得成功所需的工具。當然,與虛幻引擎開發(fā)社區(qū)的溝通是在這個過程中始終確保成功有一定意義和規(guī)模的關鍵,今天我們很高興向大家介紹一個實現(xiàn)我們的共同目標的新方法,那就是虛幻引擎問題公用錯誤跟蹤站。

http://issues.unrealengine.com

每當我們的支持人員或工程師在論壇或 Answerhub 上提及 JIRA ticket 號時,您再也不必等待、猜測或詢問問題的狀態(tài)。有了這個新的站點,您可以按 ID 號、關鍵詞描述、受影響的引擎組件、受影響的版本號等等搜索已知問題。

一旦找到您感興趣的問題,您就將擁有大量信息資源,例如:

  • 問題描述
  • 重現(xiàn)步驟
  • 受影響的引擎版本
  • 問題的狀態(tài)(是否已解決)
  • 預定解決問題的版本目標
  • 您可以通過鏈接回到報告問題的任何社區(qū)頁面或提及 ticket ID 號的任何位置。

此外,如果問題已解決,該站點將盡可能自動鏈接到其 GitHub 提交頁面,以便開發(fā)者抓取源代碼并將修復代碼集成到自己的代碼庫中,而不必等待下一個版本的二進制引擎發(fā)行!

我們還實現(xiàn)了一個投票系統(tǒng),讓您可以強調您最關心的問題。這使您可以跟蹤您投過票的問題,并使 Epic 能夠檢查票數(shù)最高的問題,從而了解對我們的開發(fā)者群體影響最大的問題。

并不是每一個在 Epic 內部數(shù)據(jù)庫中的 JIRA ticket 都會自動顯示,但是如果您知道您要關注的 ticket 的 ID 號,請在此論壇帖子中發(fā)表,我們的支持人員將會使其公開。目前已經(jīng)共享了 5,000 多個已經(jīng)解決和尚未解決的內部 ticket,新的 ticket 將陸續(xù)添加。

我們希望您把問題跟蹤站看作寶貴的新資源,它將使您能夠繞過已知缺陷進行開發(fā),并及時了解最新的修復程序。


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17年2月15日

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