包含5節(jié)視頻教程
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本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
大家好,很開(kāi)心我的系列測(cè)試分享可以幫到很多朋友,剛剛有個(gè)朋友問(wèn)法線的方法,睡覺(jué)前就簡(jiǎn)單做了個(gè)測(cè)試截圖分享給大家。
新建項(xiàng)目,選擇已經(jīng)展好UV的FBX文件
我導(dǎo)入的是一個(gè)簡(jiǎn)單的書(shū)的模型,超級(jí)簡(jiǎn)單,第一步我們要BAKE
只選擇NORMAL
這時(shí),已經(jīng)烘培好一個(gè)平平的法線圖了
我們找到圖層項(xiàng)目,點(diǎn)擊FILL
LAYER
注意啊,substance用的通道是HIGHT
與BUMP
類似,我們?nèi)我庹乙粡埡诎讏D,其實(shí)你可以理解為凹凸貼圖,模型立刻顯示效果
你還可以手繪凹凸,滑塊向左是凹,向右是凸,圖我用凸效果
我找了個(gè)紋理圖直接丟上去,然后右鍵導(dǎo)出貼圖,添加一個(gè)項(xiàng),命名NORAML
然后選RGB,把NORMAL
拖進(jìn)RGB
然后找到新建NORMAL項(xiàng),設(shè)置導(dǎo)出路徑,與格式
看新生成的法線,直接拖進(jìn)來(lái)
替換平平的最原始的法線
最后一步測(cè)試,把圖層隱藏,就是關(guān)閉眼睛與PS一樣,看發(fā)線效果有。。!
總結(jié),我的范例很簡(jiǎn)單,如果是畫(huà)人物的細(xì)節(jié)皮膚皺紋之類的是相當(dāng)好用,不必再跟ZB糾結(jié),如果想讓你的產(chǎn)品達(dá)到更好的效果是要花時(shí)間的,之后我會(huì)更新如何制作AO
做舊之類的
我給的是方法,用最快的速度告訴大家怎么用,我先把一些基礎(chǔ)的給大家講完,謝謝支持!
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