包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注20.1萬次
這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
3D全才Gregory Stoffel分享他的ZBrush工作流的令人敬畏的犀牛
首先,我想感謝生物盒中的令人敬佩的藝術(shù)家,這個角色的概念來自于它。 他們真的做驚人的工作!
犀牛是一個個人項目,練習(xí)我的雕刻技能,并完全在ZBrush創(chuàng)建一個字符。 我的目標是創(chuàng)建一個看起來像小雕像或玩具的人物,我選擇把他放在一個立場上,并在KeyShot中呈現(xiàn)。
在ZBrush中我開始用一個簡單的球體,并啟用DynaMesh創(chuàng)造身體和頭。我大多使用三個筆刷:移動,粘土堆積和damstandard筆刷,來創(chuàng)建主體形狀和他的身體的整體比例。
使用DynaMesh創(chuàng)建身體
要創(chuàng)建手臂和腿,我插入一些圓筒與InsertCylinder畫筆,移動它們周圍與轉(zhuǎn)置工具,然后當(dāng)它在適當(dāng)位置,我混合氣缸與身體re-DynaMeshing與Ctrl +拖動在窗口中 (不在模型上)。
insertCylinder刷子創(chuàng)建胳膊和腿
為了創(chuàng)造角和眼睛,我開始使用一個簡單的球體,并使DynaMesh修改其形狀。 對于牙齒,我只是重復(fù)的喇叭和移動刷修改它的形狀;然后用移動工具復(fù)制(按Ctrl鍵),把每個齒。然后使用轉(zhuǎn)置工具復(fù)制(通過按住Ctrl鍵)并放置每個齒。我做了一側(cè)的牙齒并改變了他們的形狀; 然后在另一邊鏡像他們。 我使用相同的技術(shù)來創(chuàng)建腳趾甲,從一個簡單的立方體開始,啟用DynaMesh并修改其形狀。
用球體和DynaMesh創(chuàng)建角
復(fù)制喇叭并修改它來創(chuàng)建牙齒
從多維數(shù)據(jù)集創(chuàng)建指甲
一旦我對這個角色的基本形狀和比例感到滿意,就是時候給他造型了。 我想要的姿勢很簡單,只是他站在他的立場上。 通過簡單地用移調(diào)工具屏蔽和移動未屏蔽的部分,我迅速得到了我想要的姿勢。
字符構(gòu)成掩蔽和調(diào)換工具
在構(gòu)成他之后,我關(guān)掉了DynaMesh,開始在身體和其他元素(牙齒,喇叭等)上添加細節(jié)。 在這個階段我只有兩個級別的細分,因為它更容易工作在一個更輕的模型。
定義某些細節(jié)到某一點
為了繼續(xù)添加細節(jié)并能夠達到更高的分辨率,我首先復(fù)制了SubTool,然后使用ZRemesher對每個SubTools進行了重構(gòu)。 完成重建后,我使用Project All按鈕細分新SubTool并將舊網(wǎng)格的細節(jié)投影到新SubTool上。
使用ZRemesher創(chuàng)建一個干凈的網(wǎng)格,并從DynaMesh SubTool投影細節(jié)
有了這些新的干凈的網(wǎng)格,我細分它們更多,并添加更多的皮膚細節(jié),裂縫的角和牙齒。 為了在身體和臉上創(chuàng)建更深的板,我已經(jīng)屏蔽了這些板的形狀,將它們提取為新的SubTools,然后使用移動刷和hPolish刷修改它們。 基礎(chǔ)是我之前做過的一個網(wǎng)格,所以我只需要將它導(dǎo)入到場景中,并將其放在字符下。
細分新的干凈網(wǎng)格并添加更多細節(jié)
開始上色了,我先換到skinshade4 MatCap。
然后使用顏色菜單和fillobject按鈕分配一個顏色。然后我用不同的顏色,筆觸和阿爾法在紋理添加變化。
上色 SubTools并添加具有不同筆畫和Alpha的變體
我在KeyShot中導(dǎo)入了所有SubTools。 渲染是一個簡單的工作室照明與標準HDRi。 然后在Photoshop中的一個快速修飾完成圖像。
簡單對象在工作室環(huán)境中的Keyshot中渲染
在Photoshop中最終潤飾
最后的形象
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP