包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注50.7萬次
老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對是最超值的好教程了!
倫納德和埃德加的制作過程
3 d多面手朱利安卡斯帕向我們展示了他是如何把他妹妹的可愛描創(chuàng)建出來的。
這是一個(gè)令人崩潰的工作流程,使用Photoshop完成。我會告訴你這個(gè)過程從最初的概念藝術(shù)到最終的圖像創(chuàng)建的方法和建議。
作者:朱利安卡斯帕
軟件使用:
Photoshop, ZBrush
關(guān)鍵詞:
朱利安卡斯帕、性格
我通常喜歡用現(xiàn)有的概念藝術(shù)或自己做一些草圖。我喜歡有一個(gè)粗略的參考,而不是盲目的。也經(jīng)常有一些部分的概念,一些比例奇怪的角度。不是所有的概念藝術(shù)都可以應(yīng)該精確建模。
我開始畫出簡單的形狀為基礎(chǔ)網(wǎng)格并調(diào)整大致的姿勢和輪廓在3 d中。我以前皮膚修飾符和球體,用蛇鉤,雕刻畫,抬高了畫筆。我更喜歡蛇鉤在平時(shí)抓刷,因?yàn)樗苿泳W(wǎng)格時(shí)下降。當(dāng)結(jié)果令我滿意時(shí)我繼續(xù)雕刻與動態(tài)拓?fù)洹?/P>
我通常在3 - 5個(gè)像素保持細(xì)節(jié)Dyntopo設(shè)置大小和細(xì)分崩潰。從那里我雕刻形狀和泥條折痕刷子。頭發(fā)和類似的部分我用蛇鉤刷與強(qiáng)度曲線設(shè)置夏普和調(diào)整厚度膨脹和光滑。更詳細(xì)的我開關(guān)Dyntopo細(xì)分邊緣,所以沒有雕刻細(xì)節(jié)不小心被摧毀。我也讓很多獨(dú)立的對象來雕刻而不影響其他附近的表面。
我第一次使用布爾修飾符合并一些對象使用雕刻UI插件。retopology,附件F2和LoopTools非常方便。我試著讓它簡單化,細(xì)分的拓?fù)浜褪湛s包裝的表面雕刻。有時(shí)候我沒有時(shí)間我就使用外部軟件,喜歡使用ZBrush迅速retopologizing對象為基礎(chǔ),進(jìn)一步調(diào)整拓?fù)鋽嚢杵。因(yàn)槟P筒皇潜仨殑赢嬐負(fù)洳ⅲ仨毘壐蓛簟?IMG src="http://m.10000bestjobs.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2016/12/29/local_image/20161229161442179005.jpg">
retopology完成后我細(xì)分網(wǎng)格的形狀和細(xì)節(jié)。之后我理順一些拉伸區(qū)域和雕刻用多分辨率修改器進(jìn)一步細(xì)節(jié)。因?yàn)槟P痛蠖嗍枪饣⑶冶砻嬗泻芏嗉?xì)節(jié)。
我喜歡用在一個(gè)相對較高的細(xì)分網(wǎng)格頂點(diǎn)顏色運(yùn)用多分辨率修改器。這樣我不用擔(dān)心紋理尺寸和uv油漆就可以直接繪制,要留意多邊形數(shù)量和孤立的對象,因?yàn)橐暣皶兊梅浅>徛?/P>
我添加了一些區(qū)域燈3-point-lighting設(shè)置,給這樣的軟塑料材質(zhì)的模型。然后我渲染多個(gè)燈,通過擴(kuò)散、高光、陰影和環(huán)境閉塞并重新創(chuàng)建原始圖像在Photoshop中顯示。這給了我更多的自由調(diào)整時(shí)間并且屏蔽了一些地區(qū)通過調(diào)整個(gè)人傳遞,因此稍有改變的外觀顯示。
一旦在Photoshop中通過合成,我改變了背景顏色和配色方案,調(diào)整某些區(qū)域的亮度,給邊緣光更多的對比度和一些額外的陰影。然后我做了一些更多的顏色修正和彩繪試管給他們一些光芒,火花和煙。我盡量保持繪畫模型降到最低并。
感謝你的閱讀,希望你能夠?qū)W習(xí)到很多東西。祝你有美好的一天!
最終的圖像
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
贊4
踩0
17年1月2日
贊4
踩0
17年1月2日
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP