IK:我的名字是一個IK。我30歲,我住在巴西工作作為一個3D角色藝術(shù)家。我的靈感來自我最喜歡的游戲之一黑暗的靈魂,當我看到騎士階級的概念,我就想去模擬他。
Hyugard Knight粘土渲染。通過hyugard概念
通過hyugard概念,低多邊形角色做研究PBR。紋理是與PS圖象處理軟件。
3dt:你使用什么軟件,插件和技術(shù),創(chuàng)造這個形象?
IK:我使用
ZBrush,
Maya,
Substance Painter and
Photoshop, 但我沒有使用任何插件. 開始用ZBrush得到一個快速的整體形狀,然后我去了
Maya做的拓撲。之后,又回到ZBrush中制作最終的高精度模型,回到
Maya在那里,我打開的UV,然后用Substance Painter 和PS圖象處理軟件繪制紋理。
3dt:你的藝術(shù)理想是什么?
IK: 我的野心是在游戲行業(yè)中,并實現(xiàn)自由創(chuàng)造我自己的黑暗,幻想的世界游戲。為了這一點,我已經(jīng)學習了從概念設(shè)計到裝配和動畫的很多東西,但我認為我需要學習的是虛幻的引擎。
3dt:你如何保持你的投資項目是最新的?有什么建議?
IK: 我的投資項目仍在進行中,但是我可以提供我得技術(shù),我知道這聽起來像陳詞濫調(diào),但對我來說這是我得到的啟發(fā):你需要做的就是你最喜歡的,做你愛做的事。這樣,你才能展示你自己的藝術(shù)。想做就做!
3dt:誰是你最喜愛的藝術(shù)家,傳統(tǒng)的或者數(shù)字化的,你能解釋一下為什么嗎?
IK: 有很多的我可以花一整天寫出名字,但這里有幾個名字從二維到三維,從數(shù)字化到傳統(tǒng)。 二維: Greg Capullo, Joe Madureira, Tetsuo Nomura, Frank Frazetta, Gerald Brom, 三維: Gilberto Magno, Vadim Bakhlychev, Bruno Camara, Dmitry Grebenkov, Bogdan Gabelko, Raphael Grassetti, Jang Seonghwan, Adam Fisher, Alessandro Baldasseroni, Kris Costa and Fausto De Martini. Traditional artists: Aris Kolokontes, Steve Wang, Jordu Schell, Simon Lee, Ryan Kingslien, Monsterpappa, and Alex Oliver,這些與藝術(shù)家都對我創(chuàng)作有很多的影響。