包含27節(jié)視頻教程
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ZBrush,燼 機械模型建模范例 前言 這次我專門用ZBrush做了一個機械模型,猶豫我對使用ZBrush機械建模方法也沒有很熟悉,所以這個范例遲遲沒能做的滿意。所以在制作方法上也費了一番周折,最終效果還算可以。 那么我就來詳細的介紹一下我在利用ZBrush制作機械模型時候的一些心得跟體會吧。 最開始肯定是認(rèn)真的搜集資料,搜集資料的過程就是在心中建立方向的過程。我要做的是一個有自己理解的”燼“。而不是一個照搬的3D模型而已。 找好了資料開始素體制作,開始制作之前分析原畫資料的人物比例,雖然我們是要自己理解著去做,但是原有角色的特征一定要有 。 我從上面的設(shè)定中分析出來,角色大概有8個頭身比。然后是下身比較長,當(dāng)然原畫設(shè)定有一定夸張,我們適當(dāng)矯正就可以了。 開始從基礎(chǔ)人體抻拉模型,先不管其他。用Transpose加遮罩拖拽出燼“的大概身體。 素體制作好了之后我們備份復(fù)制一個素體。然后還是不要管太多,直接在素體上雕刻裝備,但是要注意位置,形狀,結(jié)構(gòu)?梢圆皇呛軠(zhǔn)確但是大體上的感覺要有,要像。 形狀雕刻好位置也都確定下來以后,我們就要按照這些模型上模糊的造型來做一些真正清晰準(zhǔn)確的模型。那就要用到很多應(yīng)表面的技巧。 首先我是從“燼”的肩部這個機械結(jié)構(gòu)開始做的。先來分析一下原畫形狀。 因為“燼”的所以彈藥都是4發(fā),所以我們也要按照這個數(shù)量來制作這個機械結(jié)構(gòu)。 先把復(fù)雜結(jié)構(gòu)歸納成一個壓扁的圓柱,從圓柱中切割出來我們要的模型。 利用好這些筆刷去切割模型。不會用的同學(xué)去找我公眾號發(fā)過的一篇教程!禖lip Slice Trim 筆刷的技巧》。 利用這幾種筆刷不斷的對模型進行造型切割,分組。慢慢拼湊。 有一些模型需要用到Zmodeler建模,這樣更方便我們建立一些相對復(fù)雜的模型。 這一部分模型已經(jīng)初步完成,先放在這里。因為我們有可能還要調(diào)整造型,假如繼續(xù)制作很精細后面改起來會很困難。接下來制作“燼”的肩甲。 這里我是用ZB自帶的拓?fù)鋪碇谱鞯,稍微有一些慢。只要熟悉來ZB的拓?fù)浞椒ê笃谶是很快的。 用Zmodeler給模型邊緣卡邊。這樣細分之后會得到完美的邊緣。 我制作護臂是用了plan loops功能,從一個片擠出模型。非常好用。 腿部的制作是使用遮罩切分組,結(jié)合Edgeloop功能制作成的。 模型的搭建基本完成,就可以進行雕刻與完善模型。 歡迎加入官方ZBrush群195428792 繼續(xù)拓?fù)淦渌b備。
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