包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注50.7萬次
老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
人物藝術(shù)家 Ray Thuc Le,分享了他如何使用ZBrush重塑艾莉。
我真的很喜歡艾莉這個(gè)角色在游戲"美國末日",我很好奇并期待她的續(xù)集。在游戲中她是十四歲,我想做不同的事情,所以我決定做一個(gè)更舊的版本的她。我希望,頑皮的狗一直在下一場(chǎng)比賽,它可能需要幾年的努力,所以可能在她十八至二十歲時(shí),游戲出來。
作者:Ray Thuc Le
使用軟件:Maya, Misc, ZBrush
關(guān)鍵詞:美國末日,制作,人物,ZBrush
對(duì)于這個(gè)艾莉粉絲藝術(shù)項(xiàng)目,她目前的面孔是重要的,使她看起來更老,并釘牢形象。
我開始盡可能多地收集參考資料。你可能知道,艾什莉約翰遜被選中扮演艾莉在游戲,但有些人認(rèn)為艾莉也看起來很像艾倫佩奇,我也同意他們。 所以我想把它們混合在一起。
參考
在得到所有的參考資料后,是時(shí)候分析臉,并寫下她的所有特征。因?yàn)槲掖蛩阕鲆粋(gè)老版本的她,了解老化和變老的過程是非常重要的。當(dāng)我們成長時(shí),我們?nèi)绾胃淖兩眢w?為了找到這個(gè)問題的答案,我去了YouTube,希望有人可能已經(jīng)做了這種類型的視頻,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)寶石,一個(gè)女孩從她14歲到21 , 6.5年每日一張延時(shí)視頻。這真的很有幫助,謝謝Rebecca Brown!
面部分析
通過參考和對(duì)老化的理解,我移動(dòng)到雕刻。在ZBrush我開始一個(gè)通用的頭基網(wǎng)格。我用移動(dòng)和粘土堆積刷,設(shè)置一個(gè)非常低的強(qiáng)度,來定義的主要形狀,然后我精煉肌肉形狀和面部解剖,我會(huì)在后面添加細(xì)節(jié)。我使用移動(dòng)刷來定型頭發(fā),我手動(dòng)放置所有的睫毛,他們是從非常小的圓柱。這是一個(gè)非常直接的過程,需要耐心,如果你想知道更多的工作流程,我為游戲創(chuàng)建頭發(fā),你可以檢查我的其他教程,為游戲創(chuàng)造真正的時(shí)間頭發(fā)。
基本網(wǎng)格(左)和輔助形式(右)
最后的ZBrush雕刻
我使用奇妙的設(shè)計(jì)師來制作所有的服裝配件。下面顯示了我在這個(gè)項(xiàng)目中使用的奇妙設(shè)計(jì)器到ZBrush工作流程。我將全身模型導(dǎo)入到使用真實(shí)世界尺度的奇妙設(shè)計(jì)器中,因此請(qǐng)確保模型尺寸正確。我使用創(chuàng)建多邊形,編輯曲率和編輯曲率點(diǎn)工具創(chuàng)建了服裝圖案,然后用縫紉工具將圖案縫制在一起。 我使用模擬按鈕和調(diào)整衣服,直到我得到我想要的形式。 不要在MD上花費(fèi)太多時(shí)間,因?yàn)樵赯Brush中更容易和更快地調(diào)整網(wǎng)格。一旦我很滿意,我就把襯衫導(dǎo)出到ZBrush。
衣服
最后的襯衫
服裝重構(gòu)工作流程很難解釋,所以它可能有點(diǎn)混亂。這個(gè)工作流提供了一個(gè)超清潔的拓?fù)渚W(wǎng)格與UVs,它也節(jié)省了大量的時(shí)間。首先,我從奇妙的設(shè)計(jì)師導(dǎo)出了兩個(gè)網(wǎng)格。 第一個(gè)是模擬網(wǎng)格 - 請(qǐng)確保在導(dǎo)出設(shè)置:單個(gè)對(duì)象,薄和Unweld選中這些框。第二個(gè)網(wǎng)格是平面網(wǎng)格 - 我選擇了網(wǎng)格并單擊重置2D排列以使其平整,并使用相同的導(dǎo)出設(shè)置。 接下來,我將平面網(wǎng)格從MD導(dǎo)入到ZBrush。 這個(gè)網(wǎng)格是三角形的,并有UV。 我需要一個(gè)干凈的拓?fù)鋪淼窨,所以我使用ZRemesher四邊形。
現(xiàn)在我有一個(gè)干凈的網(wǎng)格,但我失去了紫外分光光度計(jì)。我通過使用傳輸屬性恢復(fù)了Maya中的UV。在這個(gè)階段,我需要導(dǎo)入兩個(gè)平面網(wǎng)格,原來的一個(gè)來自奇妙的設(shè)計(jì)師的UVs和我在ZBrush四邊形。 為了傳遞UV,四邊形網(wǎng)格的邊緣需要完全對(duì)齊三網(wǎng)格。ZRemesher永遠(yuǎn)不會(huì)給你一個(gè)完美的結(jié)果,所以如果需要的話一定要確保你花時(shí)間來解決網(wǎng)格。
四邊形平網(wǎng)具有與三網(wǎng)相同的UV。 是時(shí)候?qū)肽M網(wǎng)格,因?yàn)樗鼈兌加邢嗤腢V; 我通過使用傳輸屬性將平面網(wǎng)格的頂點(diǎn)位置轉(zhuǎn)移到模擬網(wǎng)格。 這一次,我確保在屬性設(shè)置中頂點(diǎn)位置為“開”,樣品空間為“UV”。 我首先選擇源網(wǎng)格(模擬網(wǎng)格)和移動(dòng)選擇目標(biāo)網(wǎng)格(四邊形平面網(wǎng)格),然后單擊傳遞將平面網(wǎng)格包裹到模擬網(wǎng)格。 現(xiàn)在我有一個(gè)低多邊形網(wǎng)格超清潔拓?fù)浜蚒Vs。
最后的襯衫
我使用Substance Painter紋理。 這種技術(shù)不是最好的高現(xiàn)實(shí)主義,但對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,就夠了。 在圖像中,我分離了我用于Ellie的臉的每一個(gè)紋理。
1. 這只是一個(gè)簡單的一個(gè)平坦的顏色,一個(gè)基本的膚色層
2. 我創(chuàng)建了一個(gè)填充圖層,并填充一個(gè)環(huán)境遮擋貼圖,將混合模式設(shè)置為乘法,不透明度為50%,僅應(yīng)用AO的暗部分。 然后我開始給她的眉毛,眼睛和嘴唇添加一些顏色。 這給她的臉增加了一點(diǎn)溫暖,并帶出她的特點(diǎn)
3. 一旦我對(duì)第二層感到滿意,是時(shí)候添加一些顏色變化。 人類皮膚分為三個(gè)顏色區(qū)域:黃色,紅色和藍(lán)色。我創(chuàng)建了不同的層,并用這些顏色畫了臉。黃色/金色前額,藍(lán)色/深青色的眼睛和下巴,紅色的臉頰和鼻子,和粉紅色的嘴唇
4. 在現(xiàn)實(shí)生活中,這些顏色區(qū)域非常微妙,因此我將這些層的不透明度值設(shè)置得很低(4-13%)
5. 缺陷美,我添加了微妙的缺陷,如雀斑,痣和疤痕,給她一種生活的感覺
6. 我添加一個(gè)污垢層,帶出“生存”的感覺
7. 這是粗糙度圖。 我從hi-poly烘焙了一個(gè)Curvature地圖,并使用它作為基本粗糙度。我還創(chuàng)建了一個(gè)調(diào)整層“級(jí)別”來調(diào)整粗糙度。 在粗糙/金屬PBR工作流程中,黑色(0.0)定義最平滑的表面,白色(1.0)定義最粗糙的表面。 例如,眉毛是白色的,因?yàn)槲也幌胍魏畏瓷?/p>
在完成紋理后,我導(dǎo)出所有的地圖在PBR金屬粗糙預(yù)設(shè),使用它們?cè)贛armoset工具包,一個(gè)實(shí)時(shí)渲染應(yīng)用程序。 請(qǐng)注意,您可能需要更改Marmoset工具包中的一些設(shè)置,以便使用從Substance Painter導(dǎo)出的紋理貼圖。
這里是我做的:
- 正常:翻轉(zhuǎn)Y通道
- Gloss:光澤,紋理選項(xiàng)>取消選中sRGB。
- 反射率:鏡面對(duì)金屬
- 反射:Blinn / Phong到GCX
一旦所有的材料已經(jīng)建立,它是時(shí)候移動(dòng)照明。 我在這個(gè)階段花了很多時(shí)間,因?yàn)檎彰髟谖铱磥矸浅V匾?燈是實(shí)現(xiàn)戲劇性結(jié)果的最有效的方式。 它在為角色創(chuàng)造情緒和情感方面發(fā)揮重要作用。 我嘗試了許多不同的燈光設(shè)置,直到我看到我想要的。照明排序我做完了,你可以看到的。
照明排序
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP