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老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!
人物藝術(shù)家Allan Lee分享了他如何使用Maya和ZBrush 制作零式薩姆斯…
大家好! 我的名字是Allan Lee,我目前是人物畫家在Bungie公司工作,我想分享我的個人項目Zero Suit Samus。一直想做一個重新想象版的她。我希望你可以在閱讀這些時找到一些有用的提示。 謝謝你的時間。
作者:Allan Lee
使用軟件:KeyShot, Maya, Photoshop, ZBrush
關(guān)鍵字:Allan Lee,Samus,銀河戰(zhàn)士,制作,Maya
收集參考是啟動一個項目的許多重要方面之一。我試著收集我所有的形象,并把他們的順序,因為我的工作。所以我可以找到他們很容易,為這個項目我也購買了3dtotal女性解剖圖,我發(fā)現(xiàn)它有一些身體對我工作很有用。
我的一些參考資料
我喜歡思考下面是什么,并建立在我認(rèn)為的基礎(chǔ)之上。我傾向于在Maya開始一個基本模型,并在ZBrush完成雕塑。這個項目也是我的解剖練習(xí)課; 我想要更好地理解女性解剖。我經(jīng)歷了許多的她的比例和不同的發(fā)型。
Samus造型
我曾有過的基礎(chǔ)圖,我截圖并開始畫在Photoshop上。我試圖回到ZBrush之前得到我想要的2D。我覺得有靈感的圖像是非常重要的,以幫助我獲得我想實現(xiàn)的視覺質(zhì)量。
使用Photoshop來解決這個概念
經(jīng)過Photoshop和ZBrush之間的一些來回,我終于得到了我想要的Samu的西裝,我試著想想她的西裝的功能,保持對眼睛和休息區(qū)的興趣。 我使用KeyShot Bridge將模型轉(zhuǎn)換成KeyShot用于最終渲染。 我將在稍后的步驟中更多地討論我的KeyShot過程。
我使用移調(diào)師來建立她在ZBrush。我不會去看我如何使用Transpose Master,因為Pixologic的ZClassroom有很多好的資源。 我有幾個迭代姿勢以及最后的姿勢。 我也經(jīng)歷了幾個不同的姿勢,然后決定這一個。有一些照片參考和獲得朋友和同事的反饋是非常重要的。
Samus姿勢
在完成姿勢后,我用Jon Troy的Hazardous Skin Matcap作為一個起始點,畫在她的皮膚。我有我的色調(diào)很方便,因為我畫保持一致的東西。我也有一些畫筆,我用于雕刻在下面的圖像。
我的PolyPaint畫筆
使用KeyShot Bridge從ZBrush轉(zhuǎn)移我所有的網(wǎng)格,聚畫顏料轉(zhuǎn)移到KeyShot。這樣節(jié)省時間,特別是如果你在ZBrush命名你的SubTools。
我的最終渲染UI在KeyShot的屏幕截圖
我的目標(biāo)是要有好的材料分離,以讓觀眾看整個圖像。我有一些材料樣品,以幫助給你一個想法,我試圖實現(xiàn)的材料類型。我發(fā)現(xiàn)通過使用插件,它真的幫助我不必以傳統(tǒng)的方式考慮UVs和思考不同的紋理。它更多地思考不同的材料,并創(chuàng)造他們之間的視覺對比。
關(guān)閉最終渲染
有一個顏色選擇(小丑傳球)是非常有用的價值快速調(diào)整和對比。梯度通道也是將字符從上到下接地的好方法。它作為一個非常微妙的環(huán)境遮擋。我還渲染背光(邊緣光)通過,并使用它作為一個更亮的層,在50%不透明度。最后,彩色燈光通過我用來添加一些顏色的照明。這是非常微妙的,但這種方式的燈光不保持白色。
我的一些渲染通道
我使用一些重疊和噪音來減少你在創(chuàng)建一個Web準(zhǔn)備好的圖像時得到的梯度偽像。 我保持背景簡單,創(chuàng)造對比,吸引更多人關(guān)注Samus。我希望你喜歡我的過程,謝謝!
最終的圖像
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