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挪威生活
作者:科斯塔
使用軟件:3ds Max, Photoshop
科斯塔向大家展示如何創(chuàng)建高質(zhì)量的建筑圖片……
我最初的想法是做一個非常簡單的場景: 一套公寓,一對沒有孩子的夫婦和一些生活的必需品。我花了很多時間在網(wǎng)上尋找參考資料。初始階段的研究引用是不可缺少的,在這個過程中創(chuàng)建一個具有真實(shí)感圖像。要知道材料的作用比如:光、陰影、攝像機(jī)角度和反射,這些小的細(xì)節(jié)可以改變一切。
在3 ds Max中的建模過程非常簡單,但是一旦你從事一個項(xiàng)目,你唯一的靈感就是參考圖片。我必須要有幾種元素,例如:家具,椅子和沙發(fā)。在這些基礎(chǔ)上我開始進(jìn)行建模,主要是地板和墻壁。
定義完形狀后使用擠壓修改器和轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,就可以完成整個場景建模。
對于我所做的每一個項(xiàng)目,我都會有一個組織結(jié)構(gòu),分為兩個步驟。第一步是在電腦上組織項(xiàng)目,基于文件夾結(jié)構(gòu)定義所有類型的文件。另一個步驟是在3 ds Max中使用一個層次的系統(tǒng)組織,分為四個不同的層次:
_:所有模型的結(jié)構(gòu)部分
_:環(huán)境建模組由裝飾成
_: 項(xiàng)目中所有的燈和攝像機(jī)的區(qū)分
這種方式會容易得多。
我開始進(jìn)行室內(nèi)場景的構(gòu)成。這個階段通常是最長的一個過程,因?yàn)樵谶@個階段我通常會嘗試幾種不同的風(fēng)格制作:家具、配飾和裝飾的細(xì)節(jié)還有一些不同的相機(jī)組成。
在我看來這是最重要的一步。雖然在理論上很簡單,但是在它實(shí)際上他是很復(fù)雜的。
我通常做一些材料項(xiàng)目,根據(jù)項(xiàng)目的類型和照明進(jìn)行調(diào)整。在這個項(xiàng)目中使用基礎(chǔ)材料,為了優(yōu)化呈現(xiàn)的時間,大部分的室內(nèi)場景幾乎沒有復(fù)雜的材料。
建議少量使用純白色和純黑色的材料。當(dāng)你有任何東西時,無論是手機(jī)、木地板或者小裝飾品,觀察他們的結(jié)構(gòu)是很重要的。對于每一個物體,我們都會有一種不同的方式來給他們打造一個更現(xiàn)實(shí)的外觀 。我們應(yīng)該考慮如何將他們表現(xiàn)出來,這是非常重要的。
一旦準(zhǔn)備好場景、基本材料和相機(jī)設(shè)置角度,我就開始照明。然而,在照明的過程中會有一些材料可能會有所改變,所以我們要進(jìn)行一些調(diào)整。每一個場景我都有不同的照明——我沒有特定的規(guī)則去如何照亮一個環(huán)境,我會嘗試各種形式的燈光進(jìn)行調(diào)整,找到最合適的那一種就可以。
有時我使用HDRI地圖,有時我用VRaySky. 有時只有一些V-Ray燈。一切都取決于每個場景。在這里我使用VRaySky環(huán)境。
我做這個場景渲染配置相當(dāng)簡單。
重要的就是渲染的時間和質(zhì)量。具體的渲染設(shè)置取決于每一個場景中光的類型和質(zhì)量。我這樣說是因?yàn)橛幸恍┤嗽诰W(wǎng)上找到一些參數(shù)進(jìn)行復(fù)制,來解決他們的問題。那樣是不對的,每個場景都有不同的設(shè)置參數(shù),最重要的是有一個起點(diǎn)的參考。
實(shí)話告訴大家,我不喜歡花很多時間用在后期制作上。通常我需要5到10分鐘的時間,使用Photoshop的曲線,進(jìn)行亮度和對比度的調(diào)整,最后色彩校正,僅此而已。在3 ds Max中完成最終圖像。
最后,我要感謝上帝和我的家人(我親愛的妻子杰奎琳和女兒勞拉,我的父母,兄弟和侄子) 因?yàn)槲业募胰耸俏业膭恿。他們激勵我每天工作和學(xué)習(xí)更多的知識。
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