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靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!
丹尼爾教大家如何使用ZBrush制作出美麗的畫像……
在幾個月前作,我決定做一個精致的肖像,包括材質(zhì)和頭發(fā)。在整理的過程中我總結(jié)了一些步驟和我所學(xué)到的東西。
細(xì)致的頭像制作
作者:丹尼爾
日期: 2016年9月19日
使用軟件:
3ds Max, MARI, Misc, Photoshop, V-Ray, ZBrush
關(guān)鍵字:
Daniel Bloecher, ZBrush, portrait, making of
一開始時我沒有特定的人物,也沒有匹配相似度,但是要記住不要隨意進(jìn)行改變。記住,照片要選用不同的鏡頭,以便優(yōu)化比例。借鑒一些其他藝術(shù)家作品,要學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題,尋找解決方案。尋找靈感使你制作出的頭像更逼真,也要考慮到人物的社會背景。檢查掃描數(shù)據(jù)當(dāng)然需要解剖學(xué)的書或者網(wǎng)站。它可以幫助你概述你的照片,你也可以在ZBrush改變不透明度覆蓋圖片。
展示
學(xué)習(xí)解剖學(xué),看參考,記筆記這才是學(xué)習(xí)的開始,這是一個學(xué)習(xí)的過程,有很多都是需要我們?nèi)W(xué)習(xí)的。我第一次全身造型后,在3 ds Max建模工具中使用石墨建立布線。然后我將進(jìn)一步細(xì)化,如眼睛區(qū)域需要更多的循環(huán),以確保最終的效果細(xì)節(jié)是正確的。在這種情況下我使用SDiv 2呈現(xiàn)。
展示
在細(xì)節(jié)方面我復(fù)制模型并刪除身體的其他部位,我就可以細(xì)分到1500萬點來添加細(xì)節(jié)。手工制作做毛孔/皺紋似乎是一個好的方法,你需要素材和借鑒,你會在坦卡蒙的網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)一些有用的圖片。一般的皮膚用于整體的制作,為了防止你的網(wǎng)垮掉要把變形目標(biāo)存放在一個較低的細(xì)分相關(guān)層上。后來我嘗試在3 ds Max制作不同的表情。
細(xì)節(jié)
uv分成了幾個部分,四肢使用相同的空間,從ZBrush導(dǎo)出圖需要花一些時間。另一方面你對油畫不需要擔(dān)心失敗,你可以將它們區(qū)分開來。從ZBrush導(dǎo)出時,在細(xì)化的過程中我得到了不完整的uv,但容易修復(fù)。你需要一個相同的網(wǎng)格,腳本名為Morphix將重新排序頂點匹配參考網(wǎng)格,這可以將其修復(fù)完整。GeometryWalker與瑪雅的作品不同,但同時也會對你有幫助。
布模式有助于設(shè)置一些基本模型。細(xì)節(jié)被添加在ZBrush法線貼圖上。在3 ds Max中我一直在螺紋部分中沿著樣條提取網(wǎng)格,我沒有使用位移,可以很容易地調(diào)整網(wǎng)格上的位置。
襯衫
我發(fā)現(xiàn)了一個有用的腳本,在MARI中制作紋理。通過檢查圖像我了解了如何制作皮膚紋理,從粗糙的著色到全身手繪細(xì)節(jié)的刻畫(所以我創(chuàng)建了兩個α,可以在我的網(wǎng)站上找到)。從ZBrush出口,我使用位移制作出皮膚的顏色。在材質(zhì)上添加妝容繪制出唯一的面具,使用扭曲和涂片的工具進(jìn)行繪制。微觀細(xì)節(jié)位移在程序上我嘗試了噪音操作,是我在MARI中進(jìn)行調(diào)整的。材質(zhì)我推薦檢查數(shù)字艾米麗項目, VRayHairMtl用于頭發(fā)制作。
紋理和陰影
馬尾辮的風(fēng)格在3 ds Max中進(jìn)行制作,其他部分使用ZBrush完成。我發(fā)現(xiàn)它更容易結(jié)合多個Ornatrix對象使用不同的設(shè)置皺縮或鏈的創(chuàng)建,可以結(jié)合使用。
頭發(fā)
從上面創(chuàng)建漂亮的陰影顯示出人物的特點。我從右邊增加了溫暖柔和的光線,又添加了一個平面反射器使其產(chǎn)生一些微妙的變化。這是相當(dāng)重要的一部分,為了查看人物的性格和情緒,您可以創(chuàng)建一個焦點。最后我在Photoshop中做了一些顏色和對比度調(diào)整,增加景深。
如果你在制作一個項目的時候,中間休息的時候你可以做些其它的東西。也可以從你的朋友那里獲得反饋。在這一點上我想感謝我的朋友們對我的幫助! 眼睛是非常重要的,添加一些特點和不對稱,這可以體現(xiàn)出任務(wù)的特點。最重要的是: 完成它之后,你在繼續(xù)下一個項目的時候,您可以應(yīng)用和擴(kuò)展你所學(xué)到的知識。
渲染
最終的圖像
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