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3DMax利用一個實例來為大家講解凹凸表面的處理方法

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靜幀合成

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靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!

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3DMax利用一個實例來為大家講解凹凸表面的處理方法,凹凸的效果其實很簡單就是看你的思維如何去想象它們了。3Ds Max中的眾多修改器對建模非常有幫助。今天我們練習(xí)使用幾個修改器快速制作一個凹凸表面的高爾夫球。本文以3ds max 7中文版為例,其它版本的3ds max在具體操作上可能會略有差異。

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具體操作步驟如下:

1.創(chuàng)建一個正方體,參數(shù)設(shè)置如圖1所示。

  

  圖1

2.應(yīng)用“球形化”修改器,百分比設(shè)置為100,如圖2所示。

  

  圖2

3.右擊球體,從快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為|轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”,如圖3所示。

  

  圖3

4.在“修改器列表”下方選擇“可編輯多邊形”,然后在“選擇”下方單擊“多邊形”,如圖4所示。

  

3DMAX教程網(wǎng) : www.3dmax8.cn

  圖4

5.選中所有多邊形面片,如圖5所示。

  

  圖5

6.在“編輯多邊形”面板中單擊“插入”右側(cè)的小按鈕,然后在“插入多邊形”對話框中選擇“插入類型”為“按多邊形”,將“插入量”設(shè)置為0.5,如圖6所示。設(shè)置完畢單擊“確定”。

  圖6

這樣可以得到如圖7所示的效果。

  

  圖7

7.仍保持選擇狀態(tài),單擊“編輯多邊形”中“擠出”右側(cè)的小按鈕,然后在“擠出多邊形”對話框中選擇“擠出類型”為“按多邊形”,“擠出高度”設(shè)置為-0.5,如圖8所示。設(shè)置完畢單擊“確定”按鈕。

  

  圖8

8.應(yīng)用“渦輪平滑”修改器,并將“迭代次數(shù)”設(shè)置為2,如圖9所示。

  

  圖9

調(diào)整視圖的角度,渲染一下,就可以看到如圖10所示的最終效果了。

  

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