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處理大場景需要獨有的技術,這是必須掌握的技術,有了這種技術將會事半功倍。因為場景的制作周期往往是非常耗時的。
戰(zhàn)爭機器4是xboxone上獨享的第一人稱射擊游戲,其三代就非常硬派,現(xiàn)在進化到四代了,畫面可以用驚人來形容了。一起來看看作者是怎么花費漫長時間制作出來的。
Senior Member:嘿伙計們。ㄒ呀(jīng)制作這么長時間了,到這里分享一下)
我的名字是Daniel Bohrer,我在戰(zhàn)爭機器中作為一個人物模型制作師,我會上傳一些我做的工作,在戰(zhàn)爭機器4中的作品。
當然很多作品是和團隊的其他成員一起做的,發(fā)布的東西太多,所以都放到一起了。
首先,我感謝我的團隊的其他成員(heebs、丹、米歇爾和Shifally)。你們是我共事過的最好的團隊!
讓我們開始吧。
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