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用虛幻4和Cryengine感想

建筑動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)例教程 觀看預(yù)覽

建筑動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)例教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注14.2萬(wàn)

老師因?yàn)閭(gè)人愛(ài)好走上了建筑動(dòng)畫這條道路,在學(xué)習(xí)過(guò)程中也遇到很多問(wèn)題,對(duì)于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過(guò)來(lái)的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對(duì)建筑動(dòng)畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個(gè)系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫的整個(gè)制作過(guò)程,并從中學(xué)到建筑動(dòng)畫常用的技法與知識(shí)點(diǎn)。

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Cryengine demo level截圖鎮(zhèn)樓
很多人認(rèn)為虛幻4是神器,因?yàn)槭褂锰摶?開(kāi)發(fā)的游戲表現(xiàn)出的高性能,和還算不錯(cuò)的畫面表現(xiàn),都顯示了下一代虛幻引擎的巨大潛力
對(duì),我必須要承認(rèn)的事就是,虛幻4是一個(gè)非常強(qiáng)大,非常友好,具有龐大社區(qū)以及官方技術(shù)支持的游戲引擎
其中一點(diǎn),讓虛幻引擎可以再眾多引擎中才性能上脫穎而出
然而就是這點(diǎn),也注定了虛幻引擎在終極畫面表現(xiàn)上無(wú)法超越Cryengine
說(shuō)這點(diǎn)之前,先說(shuō)個(gè)小例子
最近幾年,PC硬件發(fā)展相當(dāng)快,新一代主機(jī)也是猶抱琵琶半遮面一樣,讓玩家對(duì)下一代主機(jī)可以實(shí)現(xiàn)的畫面效果充滿了希望
而更了解游戲的玩家,對(duì)于游戲的一大期望就是更真實(shí)的GI(global illumination/indirect lighting)
我用到了更真實(shí),而不是有,就說(shuō)明這個(gè)技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了
當(dāng)前普遍的引擎用的是LPV GI,原理是基于空間采樣,給每個(gè)采樣點(diǎn)計(jì)算光線,模擬GI
而新的GI,其實(shí)也被提出了,就是SVO GI,這種GI的原理是基于物體表面,根據(jù)表面的法線方向和表面采樣,來(lái)模擬GI,這樣采樣更多更精確,模擬的效果更真實(shí)
而這個(gè)技術(shù)在Cryengine3中,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了
所以對(duì)于虛幻4,大家更是期待這個(gè)技術(shù)
然后,根據(jù)索尼公司向Epic games提供的ps4樣機(jī),通過(guò)測(cè)試,Epic games認(rèn)為虛幻4的SVO GI的prototype啟用之后,PS4無(wú)法流暢運(yùn)行,影響游戲體驗(yàn)
而最終Epic games決定把SVO GI從虛幻4中剔除掉
很多人對(duì)這個(gè)決定非常不滿意,也希望Epic可以把這個(gè)GI給加回去(也包括我)
而虛幻4依舊使用LPV GI……
雖然剔除了新的GI技術(shù),但是Epic宣布,他們的LPV GI通過(guò)多個(gè)小技巧(tricks)可以在不增多性能損壞的同時(shí)實(shí)現(xiàn)SVO GI的效果
通過(guò)這點(diǎn),可以總結(jié)到虛幻4引擎的一個(gè)特點(diǎn),就是性能第一,畫面第二,保證該有的性能,然后通過(guò)各種小技巧來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的畫面
這樣做本身沒(méi)錯(cuò),但是那些技巧實(shí)際都是些小把戲,既然是把戲,肯定有穿幫的時(shí)候,也會(huì)有漏洞,就像易容術(shù)會(huì)有破綻,而整容就天衣無(wú)縫
于是,我在虛幻4中發(fā)現(xiàn)了很多因?yàn)榧记啥a(chǎn)生的漏洞,比如screen space reflection,這個(gè)反射效果在某些角度,反射的內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)層疊交叉,就連虛幻4專門用來(lái)展示反射效果的示例場(chǎng)景都有這樣的問(wèn)題
還有就是虛幻4的陰影,存在較高bias,降低bias之后,投射陰影正常,而表面陰影會(huì)出現(xiàn)巨大glitch……
而這些,在Cryengine中都不存在
Cryengine可以把陰影bias降低到接近于0而表面陰影依然正常。Cryengine在4年前就用到了SVO GI,Cryengine的反射和虛幻4相比,瑕疵更小,而且出現(xiàn)瑕疵的時(shí)候有一個(gè)很舒服的過(guò)渡,讓你不是特別挑刺就根本感覺(jué)不到
這樣,也引出了Cryengine的特色
下面引用Crytek的話:
Wealways position our engine as an precomputations-free game engine.
-----------Crytek 2010
相比虛幻4中各種pre computed, pre baked效果,Cryengine給出了真實(shí)的計(jì)算
而Cryengine的目標(biāo)比較明顯,就是盡量不做假,不用小把戲,并真實(shí)的呈現(xiàn)
所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),基于Cryengine開(kāi)發(fā)的游戲,對(duì)于硬件的配置要求都遠(yuǎn)高于基于虛幻開(kāi)發(fā)的游戲的要求,但是,基于Cryengine的游戲,所提供出的更多的細(xì)節(jié),更加無(wú)懈可擊,比虛幻要來(lái)的真
就比如今天我在Cryengine用測(cè)試的supersampling
這個(gè)技術(shù)是用subpixel來(lái)顯示出更精確的邊緣,更少的鋸齒,更好的細(xì)節(jié)
而Cryengine的這個(gè)功能就很逆天了,理論上說(shuō),這個(gè)技術(shù)可以把4K實(shí)際分辨率投射在1080p的輸出分辨率上也就是說(shuō),每個(gè)像素都可以拆成4個(gè)子像素來(lái)更加細(xì)節(jié)的顯示邊緣,有效的減少抗鋸齒,這樣即便不開(kāi)AA,人眼也無(wú)法分辨出鋸齒的存在
而如果你用的是4K電視,這個(gè)技術(shù)可以把8K分辨率投射上去
當(dāng)然,這個(gè)是個(gè)理論值,你做游戲不敢開(kāi)這么高,但是和陰影bias一樣,這就說(shuō)明了Cryengine在視覺(jué)上是非常強(qiáng)悍的
這就注定了,Cryengine可能是視覺(jué)上站在巔峰的游戲引擎
但是,虛幻也有他的長(zhǎng)處,比如UI和引擎構(gòu)造,非常人性化,非常友好,你從3d軟件,到虛幻4,能夠在幾天之內(nèi)就適應(yīng)虛幻4的開(kāi)發(fā)環(huán)境
而Cryengine在這個(gè)方面,完全無(wú)法和虛幻4相比,比如Cryengine中略顯奇怪的tab分類,選擇物體和基本的物體位移,都感覺(jué)很另類,一年半之前我開(kāi)始了解并學(xué)習(xí)Cryengine的地面繪制,然后就沒(méi)怎么用,到現(xiàn)在重新拿起Cryengine,感覺(jué)還是完全不會(huì)用的樣子……
所以Cryengine在視覺(jué)上是超越虛幻4的,而虛幻4在UI以及引擎結(jié)構(gòu)上的友好程度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)Cryengine的
最后,也希望大家多玩玩游戲引擎,可以漲姿勢(shì),可以了解更多的游戲開(kāi)發(fā)相關(guān),可以知道國(guó)產(chǎn)的那些游戲的成本有多低,表現(xiàn)有多不好……


目前國(guó)內(nèi)還木有人真的愿意買虛幻4吧,也沒(méi)有制作小組敢用虛幻4
虛幻4里面的GI大概是整個(gè)空間進(jìn)行uniform采樣,每個(gè)采樣點(diǎn)儲(chǔ)存GI信息,但是采樣點(diǎn)數(shù)量很有限,而且光源是動(dòng)態(tài)的時(shí)候,GI的效果比較差,比如兩個(gè)static mesh交叉的部分的邊緣可能會(huì)出現(xiàn)光線溢出。
還有就是要更正一下我前面說(shuō)的,CryEngine現(xiàn)在用的其實(shí)也是LPV GI,SVO GI之前他們是以tech demo的形式宣傳的,實(shí)際并沒(méi)有用在引擎中。
另外一點(diǎn)就是上個(gè)月20多號(hào),Nvidia官方宣布了他們的GI works的原理,就是VX GI(voxel GI),據(jù)說(shuō)是可以模擬second light bounce然后光照信息全部?jī)?chǔ)存在voxel中,而voxel比LPV GI中的采樣點(diǎn)要精確,而且是是分布在表面并不是全空間采樣所以對(duì)于配置要求沒(méi)有增加很多。目前虛幻4的一個(gè)內(nèi)部人員在虛幻4的論壇上說(shuō),他們對(duì)這個(gè)GI非常感興趣,有和Nvidia合作把這個(gè)GI植入到虛幻4里,我對(duì)這個(gè)比較期待。
之前我做的幾個(gè)虛幻4的場(chǎng)景,都沒(méi)用GI,我感覺(jué)我有點(diǎn)控制不了,各種陰影出BUG,所以我基本都用lightmap和baking light,有時(shí)候加幾個(gè)輔助燈光模擬一下GI……



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