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雖然說得是動畫公司,但是我覺得如果脫離整個CG的應(yīng)用面來看這個問題可能會比較片面,所以我盡量把我知道的行業(yè)都分析一下,只是個人觀點,見識有限。
生存狀態(tài)
大概在十年之前吧,這個行業(yè)里就有這種自發(fā)的看法和反省,我記得當(dāng)時在火星的論壇里,有人詳細(xì)的論述了CG公司的種類,無外乎兩種:一種是技術(shù)型的,本著技術(shù)牛、價格高、效果好的原則在行業(yè)里摸爬滾打,論述了各種客戶審美和服務(wù)價格上的不平等。另一種是業(yè)務(wù)型的,利用龐大的業(yè)務(wù)體系占據(jù)中低端產(chǎn)業(yè)鏈,大量的用人需求在(當(dāng)時的環(huán)境下)也極大地壓低了勞動力價格,而這些從事藝術(shù)生產(chǎn)的人并沒有理想的職業(yè)通道,當(dāng)他們提高了技能水平開始產(chǎn)生高端職業(yè)需求的時候,市場沒有那么大的消化能力,于是就會價格惡性競爭,整個行業(yè)逐步崩潰。
這兩種公司類型都有天生的缺陷,也許就是瓶頸,我看法可能不夠全面,簡單說一說:
技術(shù)型的公司,普遍的有一種想當(dāng)皇上的心,因為技術(shù)的養(yǎng)成會消耗大量的學(xué)習(xí)時間,混到五年八年上會出現(xiàn)一個認(rèn)識上的瓶頸——就是他越來越無法冷靜的面對自己是服務(wù)行業(yè)這個事實,挑剔用戶也忽視受眾,他不自覺地就會認(rèn)為自己的審美是一流的,因為他看過的遠(yuǎn)比客戶看過的多。自身的價值被扭曲放大過后,就忽視行業(yè)間的合作性,忽視產(chǎn)業(yè)流程上的融合,逐漸邊緣化。而且中國普遍的CG人員的觀念沒有建立在產(chǎn)業(yè)鏈上而是建立在個人水平上,被自己的圈子局限起來。也就說技術(shù)型的公司自己的觀念就是瓶頸。他太深入,所以反而不能看到宏觀特征找不到行業(yè)突破口。最后為了生存,只能是抱著皇上的心做丫環(huán)做的事。
業(yè)務(wù)型的公司,剛好相反,他們不是以技術(shù)為本的,他們是實用派,不扎根行業(yè),只追逐利潤。在戰(zhàn)略層面看到了可能的盈利方向,他們就往那里突破,所以他們的經(jīng)營不完全是建設(shè)性的,這部分價值賺得差不多了,他們就撤,不會花多余的精力去作行業(yè)梳理和流程規(guī)范,本質(zhì)上他們就是特種兵。他們只基于自身需要解決重點問題,比如一大型地產(chǎn)要做文化產(chǎn)業(yè),一出手就必須是帶響的,所以可以花一千萬找ILM做一部十分鐘的動畫影片,但不會費心拿一筆資金來培養(yǎng)國內(nèi)企業(yè)。他有資源強(qiáng)大的一面,也有講究高效率的一面。讓資本去培養(yǎng)市場、建立產(chǎn)業(yè)鏈條和流程管理,這本身就有巨大的風(fēng)險,和不靠譜的動機(jī)。
李宗盛的歌詞里面說“在我沒有證明我有掙錢的本事以前,我必須扛著瓦斯穿過臭水四溢的夜市”。那國內(nèi)的行業(yè)現(xiàn)在就是這個局面,CG行業(yè)沒辦法證明自己可以形成獨立的產(chǎn)業(yè),這個行業(yè)從我2001年入行開始到現(xiàn)在,完全沒有形成任何有效的獨立成形的產(chǎn)業(yè)。CG行業(yè)整體一直處在扛瓦斯的階段,也就是說CG沒有自己獨立的核心市場,CG在中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展這么高速的情況下這種現(xiàn)象是不正常的?赡軙胁煌庖,我再簡單說說我知道的行業(yè)。
游戲,我知道的一個比較大的公司,兩千萬開十個項目組,四個月以后評估只留下幾個線上效果好的,這對CG從業(yè)者來說帶來了高收益,但是從經(jīng)營上看他是破壞性的,CG人員沒有技術(shù)上的寬度,他只熟悉幾個模塊就夠了,然后就開始驢拉磨式的工作,一旦離開這個行業(yè)很多人的日子會很難過。從技能上看,游戲行業(yè)中低端CG員工到其他行業(yè)里,再利用率非常低。這對行業(yè)來說很好啊,我有技能壁壘,你們跑不了。對員工來說,這就是天花板,沉船了可跑不了。而且一個特別現(xiàn)實的問題是,游戲美術(shù)永遠(yuǎn)都是輔助,程序和策劃才是游戲的核心。游戲公司大把大把的裁撤美術(shù),最多只能罵娘說老板黑心,但你看CG是游戲的核心競爭力嗎?
廣告,業(yè)務(wù)特別的雜,你今天作汽車材質(zhì)呢,明天可能就來一個牙膏廣告,后天整一個電視劇特效。搞搞三維又搞搞后期,作完扣像又做跟蹤,整理一下動捕數(shù)據(jù)又調(diào)整蒙皮,這行業(yè)有特別的寬度,而且把人逼成一個千手觀音,你什么都干了而且效率越來越高。但是人會老啊,會有干不動的那天。那么多積累,從房地產(chǎn)到欄目包裝,從動畫到特效,從軟件到硬件,這些個人經(jīng)驗在廣告行業(yè)里沒法再次轉(zhuǎn)化,因為廣告產(chǎn)業(yè)是碎片化的,一個項目完成就是完成了,除了修改再沒有其他延續(xù)。也就說你沒法總結(jié)規(guī)律,也沒法利用你已有的經(jīng)驗轉(zhuǎn)化成教育資源,從而提升整個行業(yè)的效率,這個行業(yè)培養(yǎng)人的方法就是喂項目,多少年不變的老路。最多你成為公司里的大牛,抱著孤獨求敗的心帶著你的破劍住到山洞里,這種寂寞是因為這些本事沒有產(chǎn)業(yè)化的機(jī)會,需求也不是從廣告行業(yè)里創(chuàng)造出來的,而是客戶帶來的,一個本質(zhì)上坐商型的服務(wù)行業(yè),就像一個等著雇主的殺手。并且這個老行業(yè)現(xiàn)在倍受新媒體的沖擊,生存艱難。但是正面的意義是廣告行業(yè)是CG人的黃埔軍校,能人輩出,欠缺的是系統(tǒng)化的規(guī)范。
動畫,很多影視和廣告有重疊,所以我只說動畫,動畫很有可能是CG行業(yè)的主要出路。這么說是因為動畫影片的生產(chǎn)有很明顯的市場化特征,具備完整的產(chǎn)業(yè)鏈。它的需求來自于公眾,從劇本到最終渲染完成,然后進(jìn)入院線,直接面向市場,對結(jié)果負(fù)責(zé)。當(dāng)然中間還有很多環(huán)節(jié),但重點是動畫電影獲得的收益中,CG終于成為了競爭力的核心之一,另一個核心是故事能力,但故事肯定通過畫面來講述,而所有的畫面表現(xiàn)都和CG息息相關(guān),表演、色彩、光線、鏡頭等等。所以面對國內(nèi)蓬勃的電影市場,CG行業(yè)開始有了成為獨立產(chǎn)業(yè)的曙光。
然后我業(yè)余的來整理一下動畫的流程(因為相對于西方成熟的電影工業(yè)我們真的很業(yè)余)動畫是非常注重流程的一個行業(yè),從文字開始、角色設(shè)定、場景設(shè)定、短片技術(shù)測試、故事板、配音、2D到3D幾個遞進(jìn)版本的Layout、表情、紋理、材質(zhì)、渲染測試。這里面的環(huán)節(jié)有一些非常注重執(zhí)行順序,任何一個肆意的變動都會導(dǎo)致巨大的成本浪費和時間延長。還有一些可以時間線上同時進(jìn)行的技術(shù)測試,那么分辨這些工作并且有效地管理龐大的進(jìn)度則需要對CG行業(yè)有足夠的了解,比如有哪些環(huán)節(jié)是最消耗渲染時間的?有哪些內(nèi)容在技術(shù)上模擬的難度很大?一個4K影片所需要的渲染量和紋理的精細(xì)度是不是心里有數(shù)了?甚至你找一臺能準(zhǔn)確呈現(xiàn)你畫面效果的放映機(jī)或者監(jiān)視器都花費不菲,要知道呈現(xiàn)在巨大的電影幕布上,哪一點在顯示器上察覺不到的瑕疵都讓觀眾倒胃口。這只是技術(shù)上的問題,還有美術(shù)上的問題,比如角色的表情動作可能和它的造型有沖突(那個什么賽車的動畫影片),角色間比例差太大鏡頭上不好表現(xiàn)(功夫熊貓里的那個螳螂),或者是角色造型觀眾的接受度可能不高(穿靴子的貓里那個蛋),類似這種問題如果在設(shè)定階段就發(fā)現(xiàn)并找到解決的方法會極大地節(jié)省制作進(jìn)度,否則推倒重來很可怕,但是很多時候又不得不作妥協(xié)或者替換,在成本和故事性之間平衡各種關(guān)系?赡苈犉饋砗軓(fù)雜,但正因為如此,動畫才有可能成為CG的重要出路,因為他帶來大量的行業(yè)應(yīng)用和穩(wěn)定的職業(yè)通道。
但是為什么我們動畫還很艱難呢,原因特別簡單,也非常殘酷和可笑——因為沒有試錯的機(jī)會。因為業(yè)余,一定會出現(xiàn)流程管理的問題,任何資金都可能因為這些問題而覺得你沒有完成影片的能力,于是你必須得有扛著瓦斯說炸死我自己也會完片的心態(tài)。即使這樣也不會有太多人給你支持,說白了還是需要證明自己的實力。哪怕只有一個人,至少得有個真正意義上優(yōu)秀的劇本和摸索出來有效的管理經(jīng)驗。
動畫電影是一個高度技術(shù)化和藝術(shù)化結(jié)合的行業(yè),而且涉及的行業(yè)眾多,從平面到三維沒有技術(shù)人員可以培養(yǎng),有錢還可以去挖人,像追光動畫那樣一邊有足夠的資金一邊還吆喝著可能就起來了。但是藝術(shù)性和觀賞性的保證就特別依賴動畫導(dǎo)演的個人經(jīng)驗,所有的力量集中起來從導(dǎo)演這一個窗口折射出來,類似于一場賭博,所以這個過程中才會反復(fù)的調(diào)整拉片(Layout)反復(fù)的觀摩,而觀眾的反饋其實也和導(dǎo)演一樣是個人化的,怎么在龐雜的反饋里提取有用信息又是考驗又是干擾。所以導(dǎo)演也得有當(dāng)皇帝的心,他不但要有這么強(qiáng)的控制欲也得有放得下天下的胸懷,還得有處理天下的能力,而天下,就是這部影片和他的觀眾。
我覺得中國沒有動畫導(dǎo)演。
最后插一句,去年底碰到以前的同事說起來,說國外的知名公司在國內(nèi)每年投入一千萬,在北京設(shè)了幾個編劇崗(或者是導(dǎo)演崗我記不清了)要求每年十個合格的動畫劇本,去年的十個本都給斃了,今年的投入仍然繼續(xù)。公司名字我就不說了,自己腦補(bǔ)吧,我只是參考人家,覺得可能在動畫影片這個領(lǐng)域里劇本的重要性更高一些,而且它也是成本最低的,當(dāng)他們決定細(xì)化再到開始制作,那投入都已經(jīng)上億。所以如何確立動畫劇本的定位,將是走向工業(yè)化的第一步。
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