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如何用VFS與PS表達夜景

菜鳥家裝設計師的華麗逆襲 觀看預覽

菜鳥家裝設計師的華麗逆襲

包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設計師的入行須知以及談單策略。是每一個設計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經驗總結,非常珍貴,大家一定要好好學習下。

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如何用VFS與PS表達夜景

文/建筑屋

使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop

編者按:本文由@建筑屋原創(chuàng),并授權本站發(fā)表,非常感謝!

大家好,今天小編給大家?guī)硪粋VfS與PS結合處理的簡單夜景的表達方法。最終圖如下:

首先還是找參考圖,我們在做之前一定要想好想要表達什么,多看參考圖可以幫助你擴展靈感,甚至還能讓你熱血沸騰,迫不及待的去做自己的圖紙!

接著就是模型部分。小編為了表達純凈,簡單的場景(其實是懶。。。)特地將模型場景做的盡可能簡單,只有一個盒子,一堵墻,和一片水。

但是我們再懶也不能忽略一些關鍵的細節(jié):玻璃的分隔,水池的邊界這些地方對最后的效果的好壞影響很大。

然后選擇角度,小編選擇了盒子的正面,這樣正好能看到水池和倒影。再定了角度以后又加了兩個枯樹來平衡構圖。

這樣建模部分我們就完成了,接下來開始參數(shù)的調整。

首先是材質,我選擇的材質很簡單,就是一個混凝土材質,一個木質紋材質其他的都是su默認的材質。木質紋和混凝土使用了我自己制作的凹凸貼圖和反射貼圖。

然后我們來加燈光,燈光我使用了vary面光源。采用兩種顏色(冷色與暖色)來照亮場景,這樣夜景更有感染力,就像下面這個火把。

這里要說明的一點是,燈光的顏色需要大家反復不斷的嘗試,這樣才能達到一個比較滿意的結果,否則就像下面調試的一樣:

室內變成屎黃色。

燈光部分完成后我沒有使用HDRI貼圖,使用默認天空如下:

然后打開AO 圖像采樣最大值調到16

渲染底圖:

通道只渲染了默認的alpha通道


后期處理

首先先把alpha通道當做蒙版扣掉天空(韓神的視頻里有講)(PS基礎教程第四講

然后找一些背景素材

這里要說一下星星的處理,雙擊圖層在圖層樣式中按照下圖調整(具體的原理大家也可以看韓神的博客)

接著我用套索工具將墻面,地板單獨調整曲線,色彩平衡

最后便是整體調調曲線,色彩平衡,和暗角神馬的

最終效果:


等等最后的最后小編還處理了一張灰度圖,一張好的灰度圖處理起來比較難,小編只簡單的處理了一下

方法是先蓋印圖層,然后選黑白調整圖層根據(jù)自己的感覺調調就好了。

這期就到這里謝謝大家!希望能夠幫助到大家!

建筑屋


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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17年6月15日

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