包含5節(jié)視頻教程
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本套教程極為精煉的制作一個完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結,課程非常實用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎然后想提高的會員。
使用軟件:SketchUp, Maxwell Render, Photoshop
編者按:非常感謝網友@吳旭波的投稿。這是他專門為本站撰寫的教程。Maxwell的教程可是好東西,而且他的Photoshop用得也很溜,希望大家有所收獲。
開場白
最近我做了一張雨景天氣的透視圖,個人還是比較滿意的,跟大家分享一下做這張圖的時候一些心得和體會吧。
首先是模型方面。我為了練手,在淘寶上買了一套SU模型合集,無意之中看到了這個模型:
當時想法很簡單,再做一張和去年自己的這個作品風格類似的圖——一幅能溶于自然環(huán)境的建筑表現(xiàn)圖:
當我看到這個模型的時候,我在想:這種現(xiàn)代建筑是不是也能融于山林之間?
模型渲染
我想做的是快速拼貼,所以渲染器方面我用了Maxwell Render——快速調節(jié)場景的不二之選。
環(huán)境設置方面我用了Maxwell Render自帶的Physical Sun和Physical Sky。我覺得Maxwell Render的物理天光的能力很強大,可以讓我省去這部分的考慮。
建筑燈光我一共只用了三種:
兩個房間中直接用了Maxwell for SU自帶的Emitter材質。
由于是Maxwell渲染器,我們可以完全不用管燈光設置的亮度大小~為啥?因為Maxwell出圖以后可以隨意調節(jié)燈光、選擇開或者不開、調節(jié)相機光圈快門還有Sun和環(huán)境光的亮度。
三種燈光只有屋檐下用了IES燈光:
然后洗手間用了一個白色的片燈~
OK,最后選擇角度的時候我還是糾結了一下的, 然后就選了一個大概這樣的角度:(別問我為什么,我也不知道為什么選了這么個角度)
出圖的時候得把這個勾上:
Multilight改成Intensity的話,就可以直接調節(jié)燈光大小了。
順便一提:如果想要出圖之后調節(jié)燈光的顏色和大小,也就是把這個屬性改成的話就不能使用Maxwell的物理天光了。只能改用其他選項。
出圖通道的話,抱歉渲染了兩個鐘頭的時候我發(fā)現(xiàn)我忘記勾選通道了(你們可千萬別忘了),所以硬著頭皮死馬當活馬醫(yī)了。
最后成圖大概是這樣的orz。請各位觀眾大老爺不要吐槽我的底圖:
出圖以后,因為個人感覺不太舒服,我把屋檐下的IES Light關閉了。然后三個燈光亮度分別調節(jié)了一下。
后期處理
在PS中第一步是裁切出一個合適圖面的尺寸。
然后進行二次構圖尋找適合的基底環(huán)境,最終選擇的這張圖。
然后調整建筑透視并且重新構圖:
初期調整成這樣。然后開始將兩種素材進行調色。
我喜歡把素材直接扔進Camera Raw。
這時候發(fā)現(xiàn)建筑的透視有挺大的問題,于是開始手動調透視:
OK,調整結束。
下一步是水面的倒影:Ctrl+Alt+Shift+E,合并復制可見圖層(蓋印所有圖層):
然后Ctrl+T,垂直翻轉:
調整不透明度:
尋找合適的位置,然后確認。添加圖層蒙版,并且在蒙版中全部填充黑色。
然后筆刷調成白色,把需要變成倒影的部分慢慢刷出來。
玻璃上面沒有反射看起來會很假,我比較隨意的把圖面中某個部分框選,Ctrl+J復制了一份素材。
調整不透明度,放到玻璃部分,添加蒙版一點一點刷出淺淺的倒影。
然后調整不透明度和填充百分比。
這時候我覺得我需要另外一個貼合環(huán)境的建筑和這個建筑做對比。于是我新增加了一個建筑進去:
然后蒙版繼續(xù)刷出這個部分。調整亮度對比度得到下圖:
然后再次合并復制可見圖層(蓋印所有圖層)進入Camera Raw:
接下來是做雨景。
我覺得,這個天空不太適合下雨的天,于是就換上了一張比較陰沉的天。
我先加了一點鏡頭雨滴效果的貼圖:
疊加方式變成變暗,透明度百分之50的樣子,然后添加蒙版把不需要的地方去除:
更改上我需要的天空:
下面一部進行雨滴的制作。
我是新建圖層填充黑色,然后濾鏡里選擇“點狀化”。
單元格大小基本上就是3-5之間。
然后進行動感模糊選擇好方向,疊加方式改成濾色。
不透明度我設置到百分之17左右。
這時候我發(fā)現(xiàn),前景場景不像雨天效果,于是我畫了一層黑色遮罩:
這是疊加上去之后的效果:
我嘗試用這種漣漪筆刷模仿出雨點打落的痕跡,但是可能效果不是太好。
接下來發(fā)現(xiàn)圖面有一部分有點過飽,所以用色相飽和度把局部降低飽和度:
最后把構圖重新完善一下,我想把對比度和清晰度稍微調高一點,于是我再次進入Camera Raw調整對比度,然后把天部分的亮度稍稍降低一點:
得出最終的成圖:
吳旭波
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