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雪松住宅臨摹

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.8萬(wàn)

非常好的入門建筑課程。可以掌握基本的建筑師設(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。

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文/YANG J.X.

BY 韓世麟

使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop

編者按:非常感謝網(wǎng)友@YANG J.X.的投稿。他對(duì)CG繪圖充滿了熱情和興趣,利用業(yè)余時(shí)間繪制了這個(gè)案例。對(duì)于這篇稿件,他非常用心,反復(fù)斟酌了很多細(xì)節(jié),最終成稿,非常具有專業(yè)精神。

前言

首先必須要感謝老韓,作圖的過(guò)程給了很多指點(diǎn)。

我是工作黨,白天要上班,忙里偷閑,做了這么一張圖,來(lái)跟大家分享一下我的作圖流程,按老韓的說(shuō)法,這就叫“自我實(shí)現(xiàn)”。

實(shí)景照片如下,這個(gè)建筑叫“雪松住宅”,是日本建筑大師坂茂近期的新作品,是一座“密斯式”建筑,這張照片也是一個(gè)用來(lái)練習(xí)建筑表現(xiàn)的好素材。

單純的臨摹也沒(méi)意思,為了增加趣味性,我決定做一個(gè)夕陽(yáng)西下的逆光場(chǎng)景。

建模渲染

由于找不到建筑物的平面圖,所以只能依葫蘆畫瓢地建了一個(gè)角度,近景植物為了可以表現(xiàn)得更加有立體感,采用了實(shí)體模型:

這里要提一下,如果電腦不夠給力,或者場(chǎng)景里的植物比較多的話,可以把這些植物轉(zhuǎn)成代理文件,只要選中模型,按紅圈這里就行了,這是vray2.0的新功能,絕對(duì)的好東西:

由于是逆光場(chǎng)景,如果主體建筑沒(méi)光源,成圖里的建筑就會(huì)比較暗,沒(méi)有立體感,所以我在這個(gè)屋檐下加了一個(gè)聚光燈作為光源,光源參數(shù)如下:

給場(chǎng)景添加一個(gè)穹頂光用來(lái)模擬天光,右鍵編輯光源,點(diǎn)紅圈處置入一個(gè)如下圖所示的夕陽(yáng)西下場(chǎng)景的HDRi圖,置入HDRi以后要先渲幾個(gè)小圖測(cè)試一下,旋轉(zhuǎn)貼圖的角度,把太陽(yáng)轉(zhuǎn)到建筑物后面:

亮出系統(tǒng)面板的設(shè)置參數(shù),琢磨了好幾天,都是瞎調(diào)的,僅供參考。提一點(diǎn),緩存通道里要記得把材質(zhì)ID勾上,摳圖必備。

材質(zhì)的調(diào)節(jié)比較簡(jiǎn)單,主要是墻面木材的表現(xiàn),在反射層加一個(gè)菲涅爾,并把反射和高光降到0.65,同時(shí)還要給一點(diǎn)凹凸:

渲染結(jié)果如下:

后期處理

由于是先作圖,后寫的過(guò)程,所以大家不用關(guān)心右邊的圖層,看步驟就好。

把成圖和材質(zhì)通道圖都導(dǎo)入PS里,摳掉天空:

換上一個(gè)精心挑選的天空背景,并且參照實(shí)景照片添加一些背景元素,山啊,樹(shù)林啊什么的:

調(diào)節(jié)建筑和背景的色調(diào),讓它們相互統(tǒng)一,這里主要用到的有色相、色階、曲線、照片濾鏡等,在單個(gè)圖層上添加這些參數(shù),并設(shè)置為圖層剪切蒙板,然后慢慢調(diào)整,最好找一張參照?qǐng)D,對(duì)照著去調(diào),自己憑感覺(jué)去調(diào),容易跑偏:

調(diào)整結(jié)果如下:

如果想要圖片的視覺(jué)沖擊力更強(qiáng)的話,還可以給圖層里加入銳化濾鏡:

再添加一些近景植物,同時(shí)把近景的灌木和樹(shù)摳出來(lái),調(diào)節(jié)它們的色調(diào),要注意把摳圖不夠干凈而留下的白邊慢慢去掉,整個(gè)場(chǎng)景的感覺(jué)基本就出來(lái)了:

再添加一些小細(xì)節(jié),比如發(fā)光物品,這里我在屋檐下加了一盞燈籠,在圖層混合選項(xiàng)里添加了一個(gè)外發(fā)光,用來(lái)模擬光暈的效果:

有房就要有人,最后再加一個(gè)美腿少女:

在人物圖層的混合選項(xiàng)里添加一個(gè)內(nèi)陰影,把陰影顏色調(diào)成橘黃色,打在人物的左邊,用來(lái)模擬人物受到的光照影響,可以增加立體感。

因?yàn)楣饩比較柔和,所以地面的影子給了一個(gè)高斯模糊。

最后用畫筆工具把四個(gè)角稍稍刷黑一點(diǎn),做出一點(diǎn)景深的效果,大功告成:

最終效果如下:

YANG J.X.


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17年3月7日

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