包含6節(jié)視頻教程
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講解3dmax和運(yùn)動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
3ds max渲染器有很多種,但是目前最長用的是3ds max自帶渲染器和Vary渲染器,不同的渲染器的材質(zhì)球也不一樣,調(diào)制自發(fā)光的材質(zhì)球的方法也不一樣。
一:默認(rèn)渲染器的自發(fā)光材質(zhì)球調(diào)節(jié)。
1:如果我們用3ds max軟件的自帶渲染器來渲染出圖的話,那么我們先建立需要的模型,在這里我以一個幾何球體來表示,然后打開材質(zhì)球面板。
2:選擇一個材質(zhì)球,然后,在下面“自發(fā)光”下面勾起顏色前面的勾,然后顏色后面就會變?yōu)橐粋黑色的圖框,點(diǎn)開該圖框,把黑色調(diào)節(jié)為白色(越白字發(fā)光越強(qiáng)),有的3dmax版本后面是輸入數(shù)值的,0為不發(fā)光,100為最大字發(fā)光。
3:然后選擇我們需要附上材質(zhì)的模型,附上材質(zhì)就可以了。
想要學(xué)習(xí)3Dsmax軟件的朋友可以加群377281880學(xué)習(xí)。
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