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Maya打造古老氣息城堡

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Maya建;A(chǔ)教程

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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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Maya打造古老氣息城堡

這個教程是很早以前一個MAYA愛好者制作的,今天把他拿出來主要是因為它其中一些技術(shù)要點(diǎn)還是值得學(xué)習(xí)的,所以希望喜歡鉆研的朋友可以一起分享和學(xué)習(xí)下

 

首先看一下場景。(圖01)

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然后分析場景的燈光,確定主光源的位置,這里我們給一盞聚光燈。根據(jù)投影信息調(diào)整好位置。

設(shè)置參數(shù),原來是在別的機(jī)器做的,考回來后好象效果和參數(shù)有變動,不知道怎么回事,以后再研究。這里沒有使用光線追中投影,目的是前期看效果快。

然后加上backlight filllight 燈光陣列g(shù)i。

為了使畫面更生動,補(bǔ)燈也開了個投影。

為了做出這里的投影效果,和光線照在巖石角上的效果,這里還要單獨(dú)給一聚光燈,還要在新建一面片,把物體除了接受投影和產(chǎn)生投影以外的屬性全關(guān)掉,這樣渲染的時候便只產(chǎn)生投影而不可見,具體參數(shù)就不說了,新手門見諒。

擋光板的制作。

為了使這盞小的聚光燈不對地面產(chǎn)生照明,單獨(dú)給燈和巖石做個燈光連接,開陰影。

大體氛圍定下了,我們開始加一些裝飾燈。根據(jù)情況,用了一些體積光和點(diǎn)光模擬火把的照明,面光則增加細(xì)節(jié)。

然后呢就是材質(zhì)部分,找些合適的貼圖在ps里修,有花紋的地方也在在ps里畫好。

地面呢我沒有給大圖,給一張小圖,重復(fù)了幾次,一切都是為了后面方便渲染。然后把圖中紅的地方勾上,意思就是鏡相,這樣重復(fù)的圖邊不會產(chǎn)生明顯的接縫了。

接下來是火的材質(zhì)。 

火的材質(zhì)很簡單,用一個漸變連接到lanbert材質(zhì)的color,開輝光,透明,環(huán)境色,開自發(fā)光,給深紅色。效果是邊宣邊調(diào)出來的。

宣一張圖看看,我們發(fā)現(xiàn)后面大門的地方由于模型的錯誤導(dǎo)致漏光,仍然用老辦法解決,在門后建個面片作擋光板。

仔細(xì)整理后感覺沒問題了開始渲染,渲染之前的場景整理,什么關(guān)雙面,折射拉等等都不說了。雖然這個場景面不多,但是為了盡一切可能節(jié)省資源,千萬不要馬虎。分別宣出diffuse ,show,depth去ps里面合成。最后別忘了occ,一定要加進(jìn)去,很出效果的。宣diffuse的時候一定要把火苗單獨(dú)分出來宣,因為火苗用了輝光和自發(fā)光,不然diffuse 會暴掉。這里宣occ的時候出了點(diǎn)小錯誤,忘記把火苗移出。合成之后火苗上有黑斑,沒關(guān)系,我們在ps里把occ有黑斑的地方用白色填充。

最后加個背景,ok了。

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