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VR材質運用講解
下面為大家講解下在VR中如何合理的運用材質和其通道,有這么一種說法,說在環(huán)境里加上output貼圖可以加強反射,讓反射更真實,到底是不是呢?下面來測試一下,首先做一個簡單的場景并調節(jié)好相應設置,如下圖,木地板是普通的設置,環(huán)境里沒有加任何東西.
VR材質里有一個環(huán)境通道,它的用處是可以調節(jié)材質自身的環(huán)境設置,如反射或折射的環(huán)境
在VR渲染面板的環(huán)境卷展欄下也有相應的選項,它們的區(qū)別就在于一個控制全局的,一個控制單體的
接著在環(huán)境里加一個output貼圖,并把output amout設置為5,看看效果,沒有任何明顯的變化.
再試一下,將數(shù)值增加到100,還是沒有任何變化.
可見,這個說法是沒有任何根據(jù)和理論支持的.環(huán)境通道只是針對環(huán)境而言的. 下面再做一個簡單的測試.還是一個簡單的場景,環(huán)境為純黑色,純天光照明,如下圖,木地板還是普通設置.
接著在環(huán)境里加上output貼圖,輸出數(shù)值為5,渲染,如下圖,反射環(huán)境為一個白色
那么再試下其他把,放一個HDRI貼圖看看,反射出HDRI貼圖了.
再試一下,在output貼圖配合vraycolor貼圖,如下圖
很簡單吧,它可以控制材質在沒有反射環(huán)境的情況下的單獨調節(jié),做出很好的效果,還有其他很好玩的用法,如這個例子,每個圓球都單獨設置了一個HDRI貼圖,全局環(huán)境里沒有任何設置.
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16年3月21日
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