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建筑設(shè)計教程:現(xiàn)代風(fēng)格客廳效果圖創(chuàng)作解析

FumeFX火焰煙霧 觀看預(yù)覽

FumeFX火焰煙霧

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注9.7萬

學(xué)習(xí)FumeFX制作煙霧、火焰的教程可以讓你操作火煙。甚至制作水墨的效果!這些強(qiáng)大的技術(shù)可以讓特效看起來很棒!掌握后你將變成特效大師!

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導(dǎo)言:有些初學(xué)的同僚富有勇氣和毅力,也兼具完美的想法,但是苦于無人指引,不可避免的會走不少的彎路!以前我們用3ds Max做出個透明的樹葉都能興奮好幾天,無數(shù)的行業(yè)大牛似乎只供我們仰視。
所幸,在漫長的自學(xué)歷程中,曾有無數(shù)的陌生人給予過我無私的指引,所以也希望有更多小白在無助的情況下,能找到一方樂土,哪怕是方寸之地,哪怕是雨露不及,如果您有所收獲,將是我最大的榮幸!
作者簡介:
陽雍,來自四川成都,目前從事室內(nèi)和建筑設(shè)計的工作。
最終效果圖:


具體作圖思路:
一.分析CAD圖紙,重點(diǎn)是看室內(nèi)布局與燈光的分布
二.CAD前期操作
二.設(shè)置Max
三.搭建場景
四.?dāng)z像機(jī)參數(shù)
五.找回貼圖方法
六.設(shè)置草圖參數(shù)
七.燈光布置測試
八.成圖參數(shù)
九.渲染出圖
一.分析圖紙
我們做的是客廳部分,所以只需要關(guān)注客廳一塊就可以了。



(這圖是我畫的,可能不是太精細(xì),海涵。
二.設(shè)置Max
知道了大概的布局之后,就可以動用3ds Max。



將單位設(shè)置成毫米,因?yàn)閲鴥?nèi)的建筑行業(yè)都用毫米作為基本單位。
三.CAD前期操作
在CAD里面的時候,可能會出現(xiàn)高程不統(tǒng)一的現(xiàn)象,操作的時候視口會不停地亂跳。這種問題的解決方式是:在天正CAD里面找到(工具)—(其他工具)—(統(tǒng)一標(biāo)高)然后把所有的CAD圖紙統(tǒng)一到一個平面。


然后導(dǎo)出CAD圖紙(文件布圖)—(圖形導(dǎo)出)一定要導(dǎo)出t3的文件。



導(dǎo)入到3d的時候,第一件事是要把所有圖紙群組,然后坐標(biāo)歸零,凍結(jié)。免得后期找不到圖紙到哪里去了!


開始建模,搭建場景之后,打好攝像機(jī)。

四.?dāng)z像機(jī)參數(shù)





五.找回貼圖方法
題外話—有時候打開文件的時候會出現(xiàn)貼圖丟失,Shift+T會出現(xiàn)如下面板,圖標(biāo)灰暗的就是丟失的貼圖,選中灰色圖標(biāo)單擊右鍵—設(shè)置路徑即可。



六.設(shè)置草圖參數(shù)
草圖測試參數(shù):





七.燈光布置
先根據(jù)CAD圖紙,在有光源的地方布置燈光。室外窗口,用VR面片燈模擬室外天光參數(shù)如下:


室內(nèi)的天花板部分設(shè)置面片光源:


這時室內(nèi)燈光偏硬,沒有柔軟的層次感。
所以要布置適量的射燈,多用VR燈光里的VRay ies燈,加上光域網(wǎng)文件配合使用,射燈的光感柔軟,可以很好的模擬現(xiàn)實(shí)燈光的層次感!


室內(nèi)暗藏?zé)舻牟贾梅较驊?yīng)朝上,參數(shù)如下:


將場景材質(zhì)覆蓋,測試光感,以搞清楚我們室內(nèi)過暗的話是材質(zhì)還是燈光的問題。



這時候需要在太暗的地方補(bǔ)上光源。
八.成圖參數(shù)





渲染通道設(shè)置,在最后一欄里面添加線框顏色和渲染id選項(xiàng),然后渲圖的時候電腦會自動渲染出通道。



九.渲染出圖


最終效果圖:


結(jié)語:至于后期的話!我個人沒有太多的研究,祝各位進(jìn)步神速!歡迎大家一起交流學(xué)習(xí)!
個人作品主頁:http://huaban.com/boards/25548096/
QQ:739157282
極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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未知用戶

未知用戶

eric007

eric007

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17年7月20日

zhangwendi189

zhangwendi189

VIP終身

這個不算是教程 你只是說了怎么做! 沒解釋為什么這么做。。
繼續(xù)努力 -zhangwendi189

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17年7月19日

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